AISports
ТеннисITF M15 Монастир 32 (мужчины)ТунисRound of 16
1 окт. 2026 г.01.10.2026 11:41UTC+3 (МСК)

Матч в цифрах

Все
Юэн ЛумсденДжек Логе
0Эйсы1
3Двойные ошибки4
53Выиграно очков на подаче55
29Выиграно очков на приёме43

Прогноз от ИИ

П1 Юэн Лумсден25%
Кэф.4.10БетСити, коэффициент на момент расчёта
ИИ-угадал
П2 Джек Логе75%
Кэф.1.25PARI, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Линия отражает статус Джека Логе как явного фаворита. Юэн Ламсден показывает нестабильную игру: в пяти матчах с 22 по 30 сентября он одержал три победы, но и дважды уступил, проиграв в сумме пять сетов. Джек Логе имеет схожую статистику побед и поражений, однако букмекеры оценивают его шансы значительно выше, что может быть связано с качеством соперников или текущей физической формой.

Отсутствие данных о личных встречах не позволяет скорректировать прогноз. Разница в вероятностях указывает на то, что рынок видит в Логе более надёжного игрока на данном этапе сезона, несмотря на его недавнее поражение. Выборка результатов ограничена, поэтому оценка основана на краткосрочной форме.

Ключевые факторы

  • Ламсден выиграл 3 из 5 матчей в конце сентября
  • Логе одержал 3 победы в аналогичной выборке
  • Отсутствие истории очных встреч снижает точность
  • Букмекерская линия отдаёт предпочтение Логе

Форма участников

Все
Юэн Лумсден
Юэн Лумсден
ВПВВВ
Джек Логе
Джек Логе
ВПВВП

Юэн Лумсден — Джек Логе 1:2: результат и разбор матча

Дата и время

Встреча «Юэн Лумсден» — «Джек Логе» прошла 1 октября 2026 года. Итоговый счёт — 1:2.

Матч относится к турниру «ITF M15 Монастир 32 (мужчины)», Round of 16.

Вопросы о матче

Как закончился матч Юэн Лумсден — Джек Логе?
Итоговый счёт — 1:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Юэн Лумсден — Джек Логе?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Джек Логе — 75%.
Где посмотреть составы и статистику матча Юэн Лумсден — Джек Логе?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.