AISports
1 окт. 2026 г.01.10.2026 11:15UTC+3 (МСК)

Матч в цифрах

Все
Иван БилетичШарль Бертимон
1Эйсы1
3Двойные ошибки1
36Выиграно очков на подаче37
18Выиграно очков на приёме33

Прогноз от ИИ

П1 Иван Билетич37%
Кэф.2.65PARI, коэффициент на момент расчёта
ИИ-угадал
П2 Шарль Бертимон63%
Кэф.1.47БетСити, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Линия отдают предпочтение Шарлю Бертимону, что коррелирует с его стабильной игрой на подаче. Француз пропустил всего четыре гейма в пяти встречах, показав высокую эффективность при защите своей подачи. Иван Билетич выглядит менее надёжным: несмотря на четыре победы, он уступил один матч и пропустил больше очков, чем соперник. Разница в пропущенных геймах указывает на то, что Бертимон реже допускает ошибки, позволяющие оппоненту сделать брейк. Отсутствие очных встреч не позволяет учесть стилистические нюансы, поэтому оценка строится исключительно на статистике последних игр.

Ключевые факторы

  • Бертимон пропустил 4 гейма в 5 матчах, Билетич — 3, но с одним поражением
  • Оба игрока выиграли 4 из 5 последних встреч, но француз выглядит стабильнее
  • Отсутствие истории очных встреч снижает точность прогноза
  • Выборка данных ограничена периодом сентября 2026 года

Форма участников

Все
Иван Билетич
Иван Билетич
ВВВПВ
Шарль Бертимон
Шарль Бертимон
ВПВВВ

Иван Билетич — Шарль Бертимон 0:2: результат и разбор матча

Дата и время

Игра «Иван Билетич» — «Шарль Бертимон» состоялась 1 октября 2026 года. Итоговый счёт — 0:2.

Матч относится к турниру «ITF M15 Шибеник (мужчины)», Round of 16.

Вопросы о матче

Как закончился матч Иван Билетич — Шарль Бертимон?
Итоговый счёт — 0:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Иван Билетич — Шарль Бертимон?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Шарль Бертимон — 63%.
Где посмотреть составы и статистику матча Иван Билетич — Шарль Бертимон?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.