AISports
Настольный теннисТТ Элит СерияПольша
1 окт. 2026 г.01.10.2026 21:30UTC+3 (МСК)

Матч в цифрах

Все
Марцин КовальчикЛамперски J.
22Выиграно очков33
12/27 (44%)Очки на своей подаче18/28 (64%)
10/28 (36%)Очки на приёме15/27 (56%)
0Ошибки на подаче0

Прогноз от ИИ

П1 Марцин Ковальчик44%
Кэф.2.10Бетбум, коэффициент на момент расчёта
ИИ-угадал
П2 Ламперски J.56%
Кэф.1.66Бетбум, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Ламперски J. выглядит фаворитом благодаря идеальной серии из пяти побед подряд, где он пропустил всего три партии. Его результативность выше: 15 выигранных партий против 14 у соперника при лучшей разнице.

Очные встречи подтверждают преимущество гостя: в двух последних матчах 2026 года Ламперски одержал уверенные победы со счётами 3:0 и 3:2. Марцин Ковальчик, несмотря на четыре победы в пяти играх, уступает в стабильности и психологическом настрое против этого конкретного оппонента.

Ключевые факторы

  • Ламперски J. выиграл все 5 последних матчей
  • В очных встречах 2026 года Ламперски победил дважды
  • У Ламперски лучшая разница партий (+12 против +10)
  • Ковальчик пропустил 4 партии в 5 матчах, Ламперски — 3

Форма участников

Все
Марцин Ковальчик
Марцин Ковальчик
ПВВПВ
Ламперски J.
Ламперски J.
ВВВПВ

Очные встречи (H2H)

Все
Марцин Ковальчик
Марцин КовальчикПобеды1
Ламперски J.
Ламперски J.Победы2

Марцин Ковальчик — Ламперски J. 0:3: результат и разбор матча

Дата и время

Встреча «Марцин Ковальчик» — «Ламперски J.» прошла 1 октября 2026 года. Итоговый счёт — 0:3.

Матч относится к турниру «ТТ Элит Серия».

Вопросы о матче

Как закончился матч Марцин Ковальчик — Ламперски J.?
Итоговый счёт — 0:3. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Марцин Ковальчик — Ламперски J.?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Ламперски J. — 56%.
Где посмотреть составы и статистику матча Марцин Ковальчик — Ламперски J.?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.