AISports
Настольный теннисЧешская Лига ПроЧехия
1 окт. 2026 г.01.10.2026 23:30UTC+3 (МСК)
1:3
Завершен

Матч в цифрах

Все
Тайхман И.Зурек Ф.
33Выиграно очков42
18/36 (50%)Очки на своей подаче24/39 (62%)
15/39 (38%)Очки на приёме18/36 (50%)
0Ошибки на подаче0

Прогноз от ИИ

П1 Тайхман И.42%
Кэф.2.25Фонбет, коэффициент на момент расчёта
ИИ-угадал
П2 Зурек Ф.58%
Кэф.1.59Леон, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Фаворитом выступает Зурек Ф., что подтверждается его доминированием в личных встречах. В последних пяти очных противостояниях чешский игрок одержал четыре победы, включая две уверенные разгромные серии 0:3. Тайхман И. смог выиграть лишь один раз, а в остальных случаях уступал с минимальным отрывом в партиях.

Текущая форма обоих спортсменов нестабильна, но статистика очных встреч перевешивает. Зурек демонстрирует лучшую реализацию в прямых дуэлях, тогда как Тайхман проигрывает больше партий в среднем за матч. Линия отражает это историческое преимущество гостя.

Ключевые факторы

  • Зурек выиграл 4 из 5 последних очных встреч
  • Два матча завершились со счётом 0:3 в пользу Зурека
  • Тайхман проигрывает больше партий в очных противостояниях
  • Оба игрока имеют нестабильную форму в последних пяти матчах

Форма участников

Все
Тайхман И.
Тайхман И.
ВПППВ
Зурек Ф.
Зурек Ф.
ППВВП

Очные встречи (H2H)

Все
Тайхман И.
Тайхман И.Победы2
Зурек Ф.
Зурек Ф.Победы8

Тайхман И. — Зурек Ф. 1:3: результат и разбор матча

Дата и время

Матч «Тайхман И.» — «Зурек Ф.» прошёл 1 октября 2026 года. Итоговый счёт — 1:3.

Матч относится к турниру «Чешская Лига Про».

Вопросы о матче

Как закончился матч Тайхман И. — Зурек Ф.?
Итоговый счёт — 1:3. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Тайхман И. — Зурек Ф.?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Зурек Ф. — 58%.
Где посмотреть составы и статистику матча Тайхман И. — Зурек Ф.?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.