2 августа 2026
2:0
Завершен

Прогноз от ИИ

Итог
П1 FlyQuest89%
Расч.1.25Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
П2 Disguised11%
Расч.10.00Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Предсказание ИИ

FlyQuest явный фаворит по коэффициентам (1.21 против 4.0) и положению в таблице (4-е место против 7-го). Однако форма FlyQuest нестабильна: 2 победы и 3 поражения в последних 5 матчах с разностью забитых/пропущенных 3-6. Disguised провёл лишь 1 матч (ничья без голов), что не позволяет оценить текущее состояние. Недостаток данных по очным встречам и мотивации снижает уверенность. Рынок оценивает победу хозяев с вероятностью ~83% (1/1.21), но с учётом нестабильности формы мы корректируем вниз.

Ключевые факторы

  • FlyQuest имеет 40% побед в последних 5 матчах (2В, 3П) и плохую разницу голов (3/6)
  • Disguised сыграл только 1 матч (ничья 0:0), данных о форме практически нет
  • Позиция в таблице: FlyQuest 4-е (6 игр), Disguised 7-е (7 игр) — небольшое преимущество
  • Букмекерские коэффициенты (1.21 vs 4.0) указывают на явного фаворита
  • Низкая уверенность из-за малого объема статистической информации по Disguised

Форма участников

Все
FlyQuest
FlyQuest
ПВВПП
Disguised
Disguised
ППВПП

Текущая таблица

Все
Положение участников в текущем турнире
#КомандаИ
6
FlyQuest
FlyQuest
7
7
Disguised
Disguised
6

Очные встречи (H2H)

Все
FlyQuest
FlyQuestПобеды3
Disguised
DisguisedПобеды0

FlyQuest — Disguised 2:0: результат и разбор матча

Дата и время

Игра «FlyQuest» — «Disguised» состоялась 2 августа 2026 года. Итоговый счёт — 2:0.

Матч относится к турниру «ЛКС», Week 2.

Вопросы о матче

Как закончился матч FlyQuest — Disguised?
Итоговый счёт — 2:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч FlyQuest — Disguised?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда FlyQuest — 80%.
Где посмотреть составы и статистику матча FlyQuest — Disguised?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.