AISports
Dota 21вин ЭссенсТур 1
2 авг. 2026 г.02.08.2026 14:25UTC+3 (МСК)
2:0
Завершен

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 GamerLegion53%
Расч.2.50Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
П2 MOUZ47%
Расч.2.86Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Предсказание ИИ

Обе команды демонстрируют слабую форму в последних матчах, что снижает точность прогноза. GamerLegion имеет одну победу и одну ничью против трёх поражений, тогда как MOUZ не одержал ни одной победы (две ничьи и три поражения). Разница забитых и пропущенных голов у GamerLegion (3-7) немного лучше, чем у MOUZ (2-8), что даёт незначительное преимущество хозяевам. Однако из-за отсутствия данных о личных встречах и движения линии коэффициент уверенности невысок. Вероятность ничьей оценивается как умеренная, учитывая, что обе команды часто теряют очки.

Ключевые факторы

  • Форма GamerLegion: 1 победа, 1 ничья, 3 поражения в последних 5 матчах
  • Форма MOUZ: 0 побед, 2 ничьи, 3 поражения в последних 5 матчах
  • Разница забитых и пропущенных: GamerLegion (3-7) vs MOUZ (2-8)
  • Низкая результативность обеих команд, что увеличивает вероятность низового матча

Форма участников

Все
G
GamerLegion
ПППНП
MOUZ
MOUZ
ПННПП

Очные встречи (H2H)

Все
G
GamerLegionПобеды1
MOUZ
MOUZПобеды2

GamerLegion — MOUZ 2:0: результат и разбор матча

Дата и время

Игра «GamerLegion» — «MOUZ» состоялась 2 августа 2026 года. Итоговый счёт — 2:0.

Матч относится к турниру «1вин Эссенс», Тур 1.

GamerLegion одержал четыре победы и потерпел одно поражение, забив 1 мяч и пропустив 9. MOUZ выиграл два матча из пяти, его баланс мячей составил 2:8.

Вопросы о матче

Как закончился матч GamerLegion — MOUZ?
Итоговый счёт — 2:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч GamerLegion — MOUZ?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда GamerLegion — 40%.
Где посмотреть составы и статистику матча GamerLegion — MOUZ?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.