AISports
2 сент. 2026 г.02.09.2026 12:00UTC+3 (МСК)

Матч в цифрах

Все
Дев ДжаваСавелий Иванов
1Эйсы0
1Двойные ошибки0
36Выиграно очков на подаче32
19Выиграно очков на приёме6

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 Дев Джава85%
Кэф.1.27Балтбет, коэффициент на момент расчёта
П2 Савелий Иванов15%
Кэф.3.58Зенит, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Дев Джавиа демонстрирует доминирующую форму, выиграв все пять последних матчей с разницей в сетах 10:2, что указывает на высокую стабильность и эффективность на подаче. В отличие от него, Савелий Иванов показывает нестабильные результаты (2 победы в 5 матчах) и уступает по соотношению выигранных и проигранных сетов (4:6). Коэффициент 1.27 на победу Джавии отражает его статус явного фаворита, а разрыв в статистике подтверждает это преимущество. Отсутствие ничьих в теннисе делает исход бинарным, и текущая динамика полностью поддерживает победу хозяина.

Ключевые факторы

  • Дев Джавиа: 5 побед в 5 матчах, соотношение сетов 10:2
  • Савелий Иванов: 2 победы в 5 матчах, соотношение сетов 4:6
  • Коэффициент 1.27 на победу Джавии подтверждает рыночный консенсус
  • Разница в форме: Джавиа выигрывает 100% последних матчей, Иванов — 40%

Дев Джава — Савелий Иванов 2:0: результат и разбор матча

Дата и время

Матч «Дев Джава» — «Савелий Иванов» прошёл 2 сентября 2026 года. Итоговый счёт — 2:0.

Матч относится к турниру «ITF M15 Хургада 7 (мужчины)», Round of 32.

Дев Джавиа выиграла пять последних игр, забив 10 и пропустив 2 мяча. Савелий Иванов одержал две победы в пяти матчах, с разницей 4:6 в пользу соперников.

Вопросы о матче

Как закончился матч Дев Джава — Савелий Иванов?
Итоговый счёт — 2:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Дев Джава — Савелий Иванов?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Дев Джава — 85%.
Где посмотреть составы и статистику матча Дев Джава — Савелий Иванов?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.