2 октября 2026
2:3
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 Петер Хвойка44%
Кэф.2.08Бетбум, коэффициент на момент расчёта
ИИ-угадал
П2 Ярослав Синдлер56%
Кэф.1.67Бетбум, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Шиндлер Й. имеет небольшое преимущество в оценке букмекеров, что отражает его текущую нестабильность, но и у Хвойки П. нет явного доминирования. В личных встречах игроки обменялись победами, показывая равный уровень мастерства. Однако в последних пяти матчах Хвойка П. выглядит более результативным, выиграв три партии против двух поражений, тогда как Шиндлер Й. проиграл четыре из пяти последних встреч. Это создает противоречивую картину: форма хозяина лучше, но линия отдает предпочтение гостю.

Ключевые факторы

  • Хвойка П. выиграл 3 из 5 последних матчей, забив 10 партий.
  • Шиндлер Й. проиграл 4 из 5 последних встреч, пропустив 12 партий.
  • В очных встречах 2026 года счет побед 3-2 в пользу Хвойки П.
  • Линия оценивает шансы Шиндлера Й. выше, несмотря на его серию поражений.

Очные встречи (H2H)

Все
Петер Хвойка
Петер ХвойкаПобеды7
Ярослав Синдлер
Ярослав СиндлерПобеды7

Петер Хвойка — Ярослав Синдлер 2:3: результат и разбор матча

Дата и время

«Петер Хвойка» и «Ярослав Синдлер» провели матч 2 октября 2026 года. Итоговый счёт — 2:3.

Матч относится к турниру «ТТ Кап».

Хвойка П. выиграл три из последних пяти встреч, забив семь и пропустив двенадцать мячей. Шиндлер Й. потерпел пять поражений подряд, имея разницу мячей 5:15.

В пяти очных встречах П. Хвойка одержал три победы, Й. Шиндлер — две, а последняя игра завершилась со счетом 1:3 в пользу Хвойки.

Вопросы о матче

Как закончился матч Петер Хвойка — Ярослав Синдлер?
Итоговый счёт — 2:3. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Петер Хвойка — Ярослав Синдлер?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Ярослав Синдлер — 56%.
Где посмотреть составы и статистику матча Петер Хвойка — Ярослав Синдлер?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.