AISports
2 окт. 2026 г.02.10.2026 22:00UTC+3 (МСК)
0:2
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 Isurus50%
Кэф.1.85Зенит, коэффициент на момент расчёта
Итог
П2 Procyon Gaming50%
Кэф.1.85Зенит, коэффициент на момент расчёта

Прогноз ИИ не сбылся. Выбран П1, итог П2 (0:2).

Предсказание ИИ

Матч обещает быть равным из-за схожей результативности команд в последних пяти встречах. Isurus пропустила восемь карт, что указывает на уязвимость защиты, но выиграла три матча, показав способность дожимать соперников. Procyon Gaming выглядит чуть стабильнее: семь забитых карт и всего пять пропущенных говорят о более сбалансированной игре. Разница в одном очке в таблице формы не даёт явного преимущества ни одной из сторон.

Ключевые факторы

  • Isurus пропустила 8 карт за 5 матчей, что создает риски в защите.
  • Procyon Gaming имеет лучшую разницу забитых/пропущенных карт (+2 против -3 у Isurus).
  • Обе команды выиграли по 3 матча из 5, демонстрируя схожий уровень текущей формы.
  • Отсутствие истории очных встреч не позволяет учесть стилистические особенности противостояния.

Форма участников

Все
Isurus
Isurus
ВППП
Procyon Gaming
Procyon Gaming

Очные встречи (H2H)

Все
Isurus
IsurusПобеды2
Procyon Gaming
Procyon GamingПобеды1

Isurus — Procyon Gaming 0:2: результат и разбор матча

Дата и время

Матч «Isurus» — «Procyon Gaming» прошёл 2 октября 2026 года. Итоговый счёт — 0:2.

Матч относится к турниру «Тур «Чемпион чемпионов»».

Isurus проиграл четыре из пяти последних встреч, забив пять и пропустив восемь мячей. Procyon Gaming одержал три победы в аналогичном отрезке, имея разницу мячей 7:5.

Вопросы о матче

Как закончился матч Isurus — Procyon Gaming?
Итоговый счёт — 0:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Isurus — Procyon Gaming?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Isurus — 50%.
Где посмотреть составы и статистику матча Isurus — Procyon Gaming?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.