2 октября 2026
2:0
Завершен

Матч в цифрах

Все
Маркус УолтерсДжеймс Коннел
7Эйсы3
1Двойные ошибки2
35Выиграно очков на подаче38
29Выиграно очков на приёме12

Прогноз от ИИ

Итог
П1 Маркус Уолтерс31%
Кэф.3.23Зенит, коэффициент на момент расчёта
П2 Джеймс Коннел69%
Кэф.1.37PARI, коэффициент на момент расчёта

Прогноз ИИ не сбылся. Выбран П2, итог П1 (2:0).

Предсказание ИИ

Линия отражает преимущество Джеймса Коннела, чья статистика выглядит более стабильной. В пяти последних матчах он пропустил всего четыре гейма, показав лучшую защиту подачи по сравнению с Маркусом Уолтерсом, который отдал шесть. Выборка результатов Коннела также свежее, охватывая период с сентября, что позволяет точнее оценить текущую форму игрока.

Ключевые факторы

  • Джеймс Коннел пропустил меньше геймов (4 против 6) в аналогичной выборке из пяти матчей
  • Оба теннисиста имеют идентичный баланс побед и поражений (3 победы, 2 поражения)
  • Статистика Коннела основана на более свежих результатах (сентябрь-октябрь)
  • Отсутствие данных о личных встречах снижает точность прогноза

Форма участников

Все
Маркус Уолтерс
Маркус Уолтерс
Джеймс Коннел
Джеймс Коннел
ПВПВВ

Маркус Уолтерс — Джеймс Коннел 2:0: результат и разбор матча

Дата и время

«Маркус Уолтерс» и «Джеймс Коннел» провели матч 2 октября 2026 года. Итоговый счёт — 2:0.

Матч относится к турниру «ITF M15 Баку 2 (мужчины)», Quarterfinals.

Маркус Уолтерс выиграл три из пяти последних игр, забив пять и пропустив шесть мячей. Джеймс Коннел также одержал три победы в пяти встречах, его разница мячей составляет плюс два.

Вопросы о матче

Как закончился матч Маркус Уолтерс — Джеймс Коннел?
Итоговый счёт — 2:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Маркус Уолтерс — Джеймс Коннел?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Джеймс Коннел — 69%.
Где посмотреть составы и статистику матча Маркус Уолтерс — Джеймс Коннел?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.