AISports
Настольный теннисТТ Элит СерияПольша
2 окт. 2026 г.02.10.2026 19:25UTC+3 (МСК)
3:2
Завершен

Матч в цифрах

Все
Павлик Ц.Орач Я.
45Выиграно очков49
23/46 (50%)Очки на своей подаче26/48 (54%)
22/48 (46%)Очки на приёме23/46 (50%)
0Ошибки на подаче0

Прогноз от ИИ

Итог
П1 Павлик Ц.44%
Расч.2.27Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
П2 Орач Я.56%
Расч.1.79Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Прогноз ИИ не сбылся. Выбран П2, итог П1 (3:2).

Предсказание ИИ

Ян Орач находится в выдающейся форме, одержав пять побед подряд с разницей выигранных и проигранных партий +12. Его атака работает безупречно, а защита надёжна. В то же время Цезарь Павлик проиграл все последние пять встреч, допустив 14 поражений в партиях при всего 7 победах. Разрыв в текущем уровне игры огромен.

Ключевые факторы

  • Серия из 5 побед Орача против 5 поражений Павлика
  • Разница в партиях: +12 у Орача, -7 у Павлика
  • Средняя результативность: 3.0 партии за матч у Орача
  • Павлик проигрывает больше партий, чем выигрывает

Форма участников

Все
Павлик Ц.
Павлик Ц.
ППППВ
Орач Я.
Орач Я.
ВВППП

Очные встречи (H2H)

Все
Павлик Ц.
Павлик Ц.Победы5
Орач Я.
Орач Я.Победы5

Павлик Ц. — Орач Я. 3:2: результат и разбор матча

Дата и время

Игра «Павлик Ц.» — «Орач Я.» состоялась 2 октября 2026 года. Итоговый счёт — 3:2.

Матч относится к турниру «ТТ Элит Серия».

Павлик Ц. одержал одну победу в последних пяти встречах, забив семь и пропустив 14 мячей. Орач Я. выиграл все пять последних матчей, забив 15 и пропустив три гола.

10 очных встреч завершились 6 победами Павлика Ц. и 4 победами Орача Я.

Вопросы о матче

Как закончился матч Павлик Ц. — Орач Я.?
Итоговый счёт — 3:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Павлик Ц. — Орач Я.?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Орач Я. — 56%.
Где посмотреть составы и статистику матча Павлик Ц. — Орач Я.?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.