AISports
Настольный теннисЧешская Лига ПроЧехия
3 окт. 2026 г.03.10.2026 14:00UTC+3 (МСК)

Матч в цифрах

Все
Милан КоларСвобода А.
45Выиграно очков39
22/41 (54%)Очки на своей подаче20/43 (47%)
23/43 (53%)Очки на приёме19/41 (46%)
0Ошибки на подаче0

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 Милан Колар57%
Кэф.1.65Фонбет, коэффициент на момент расчёта
П2 Свобода А.43%
Кэф.2.16Леон, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Милан Колар имеет преимущество в текущей форме, выиграв три из пяти последних встреч. Его результативность стабильна, он набирает очки в большинстве розыгрышей. Свобода А. находится в сложном положении, потерпев четыре поражения подряд. Это указывает на нестабильность игры и проблемы с реализацией моментов.

Ключевые факторы

  • Форма Колара: 3 победы в 5 матчах
  • Серия поражений Свободы А.: 4 игры подряд
  • Низкая результативность гостей: 7 партий за 5 матчей
  • Равные очные встречи в 2026 году

Форма участников

Все
Милан Колар
Милан Колар
ПВВВВ
Свобода А.
Свобода А.
ВПППП

Очные встречи (H2H)

Все
Милан Колар
Милан КоларПобеды3
Свобода А.
Свобода А.Победы4

Милан Колар — Свобода А. 3:2: результат и разбор матча

Дата и время

«Милан Колар» и «Свобода А.» сыграли между собой 3 октября 2026 года. Итоговый счёт — 3:2.

Матч относится к турниру «Чешская Лига Про».

Милан Колар проиграл два из пяти последних матчей, забив 10 и пропустив 11 голов. Свобода А. потерпела четыре поражения в пяти играх, отличившись 7 раз и потерпев 14 пропущенных мячей.

В 4 очных встречах Свобода А. одержала 3 победы, Милан Колар — 1, последняя игра завершилась со счётом 2:3 12.09.2026.

Вопросы о матче

Как закончился матч Милан Колар — Свобода А.?
Итоговый счёт — 3:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Милан Колар — Свобода А.?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Милан Колар — 57%.
Где посмотреть составы и статистику матча Милан Колар — Свобода А.?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.