AISports
Настольный теннисChina Smash, женский одиночныйКитайRound of 64
4 окт. 2026 г.04.10.2026 14:20UTC+3 (МСК)

Матч в цифрах

Все
Наталия БайорЯнцзы Лю
48Выиграно очков46
25/45 (56%)Очки на своей подаче26/49 (53%)
23/49 (47%)Очки на приёме20/45 (44%)
0Ошибки на подаче0

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 Наталия Байор54%
Кэф.1.68Бетбум, коэффициент на момент расчёта
П2 Янцзы Лю46%
Кэф.1.94Бетбум, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Баёр Н. демонстрирует высокую стабильность в свежей выборке, выиграв все пять матчей с разницей в 11 партий. Такая форма позволяет контролировать темп розыгрышей и минимизировать ошибки при подаче. Лю Ю. имеет более старую статистику с тремя победами и двумя поражениями, что указывает на меньшую предсказуемость результатов. Разница в свежести данных снижает уверенность в прогнозе, но текущая серия Баёр Н. выглядит весомым аргументом для фаворитства.

Ключевые факторы

  • Пять побед подряд у Баёр Н. в сентябре 2026 года
  • Разница в 11 партий в пользу Баёр Н. в последних матчах
  • Старая выборка результатов Лю Ю. (апрель-август 2026)
  • Две поражения в выборке Лю Ю. снижают её статус фаворита

Форма участников

Все
Наталия Байор
Наталия Байор
ВВВВВ
Янцзы Лю
Янцзы Лю
ППППВ

Очные встречи (H2H)

Все
Наталия Байор
Наталия БайорПобеды1
Янцзы Лю
Янцзы ЛюПобеды1

Наталия Байор — Янцзы Лю 3:2: результат и разбор матча

Дата и время
Место проведения
Table 3, Beijing

Встреча «Наталия Байор» — «Янцзы Лю» прошла 4 октября 2026 года. Итоговый счёт — 3:2.

Матч относится к турниру «China Smash, женский одиночный», Round of 64.

Вопросы о матче

Как закончился матч Наталия Байор — Янцзы Лю?
Итоговый счёт — 3:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Наталия Байор — Янцзы Лю?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Наталия Байор — 54%.
Где посмотреть составы и статистику матча Наталия Байор — Янцзы Лю?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.