4 октября 2026
2:0
Завершен

Матч в цифрах

Все
Кристофер ВитторианиЛука Чжоу
42Выиграно очков22
1Матч-пойнты0
5Отыгрыши с отставания0
8Очков подряд (макс.)4

Прогноз от ИИ

П1 Кристофер Витториани
Нет оценки
П2 Лука Чжоу
Нет оценки

Надёжная процентная оценка для этого матча недоступна.

Предсказание ИИ

Оба теннисиста демонстрируют схожую результативность в последних пяти встречах, выиграв по четыре матча. Витториани К. имеет небольшое преимущество в разнице очков: он набрал 9 геймов против 2 пропущенных, тогда как Чжоу Л. — 8 против 3. Это указывает на чуть более уверенную игру хозяина в защите и атаке. Однако выборка данных ограничена и не включает очные встречи, что снижает точность прогноза. Разница в эффективности минимальна, поэтому шансы на победу остаются практически равными, с небольшим перевесом у итальянца за счет лучшей статистики по очкам.

Ключевые факторы

  • Схожая победная серия: 4 победы в 5 матчах у обоих игроков
  • Лучшая разница очков у Витториани К. (9:2 против 8:3)
  • Отсутствие данных о личных встречах снижает уверенность
  • Выборка результатов охватывает период до октября 2026 года

Форма участников

Все
Кристофер Витториани
Кристофер Витториани
В
Лука Чжоу
Лука Чжоу
ПВВВВ

Кристофер Витториани — Лука Чжоу 2:0: результат и разбор матча

Дата и время
Место проведения
Badminton Hall 'Europe', 01, Sofia

«Кристофер Витториани» и «Лука Чжоу» сыграли между собой 4 октября 2026 года. Итоговый счёт — 2:0.

Матч относится к турниру «Болгарский международный чемпионат, Мужской одиночный разряд».

Витториани К. одержали четыре победы в последних пяти встречах, забив 9 и пропустив 2 мяча. Чжоу Л. также выиграли четыре из пяти последних игр, их актив составляют 8 забитых и 3 пропущенных гола.

Вопросы о матче

Как закончился матч Кристофер Витториани — Лука Чжоу?
Итоговый счёт — 2:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Где посмотреть составы и статистику матча Кристофер Витториани — Лука Чжоу?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.