AISports
Настольный теннисЧешская Лига ПроЧехия
5 окт. 2026 г.05.10.2026 14:00UTC+3 (МСК)
2:3
Завершен

Матч в цифрах

Все
Сведик М.Ногейл Т.
46Выиграно очков47
25/47 (53%)Очки на своей подаче25/46 (54%)
21/46 (46%)Очки на приёме22/47 (47%)
0Ошибки на подаче0

Прогноз от ИИ

П1 Сведик М.50%
Кэф.1.85Фонбет, коэффициент на момент расчёта
Итог
П2 Ногейл Т.50%
Кэф.1.85Фонбет, коэффициент на момент расчёта

Прогноз ИИ не сбылся. Выбран П1, итог П2 (2:3).

Предсказание ИИ

Рынок оценивает шансы соперников абсолютно равными, что отражает схожий уровень текущей результативности. Оба игрока завершили выборку из пяти матчей с одинаковым количеством выигранных партий — по девяти. Это указывает на паритет в нападении и стабильность розыгрышей на данном отрезке.

Ключевые факторы

  • Одинаковое количество выигранных партий (9) у обоих игроков в последних пяти матчах
  • Сведик М. имеет лучшую разницу мячей (9:9 против 9:11 у Ногейл Т.)
  • Оба спортсмена завершили выборку победами, показав рост формы
  • Отсутствие данных о личных встречах не позволяет скорректировать оценку

Форма участников

Все
Сведик М.
Сведик М.
ПВППП
Ногейл Т.
Ногейл Т.
ППППВ

Очные встречи (H2H)

Все
Сведик М.
Сведик М.Победы1
Ногейл Т.
Ногейл Т.Победы0

Сведик М. — Ногейл Т. 2:3: результат и разбор матча

Дата и время

Встреча «Сведик М.» — «Ногейл Т.» прошла 5 октября 2026 года. Итоговый счёт — 2:3.

Матч относится к турниру «Чешская Лига Про».

Сведик М. выиграл три из пяти последних матчей, забив и пропустив по девять мячей. Ногейл Т. одержал лишь одну победу в пяти играх, забросив семь шайб и потерпев тринадцать пропущенных.

Вопросы о матче

Как закончился матч Сведик М. — Ногейл Т.?
Итоговый счёт — 2:3. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Сведик М. — Ногейл Т.?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Сведик М. — 50%.
Где посмотреть составы и статистику матча Сведик М. — Ногейл Т.?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.