AISports
6 сент. 2026 г.06.09.2026 16:00UTC+3 (МСК)
2:1
Завершен

Прогноз от ИИ

Итог
П1 WRAITH PCIFIC85%
Кэф.1.19Olimpbet, коэффициент на момент расчёта
П2 KUUSAMO.gg15%
Кэф.4.37Olimpbet, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

WRAITH PCIFIC демонстрирует значительно более стабильную форму, выиграв три из последних пяти матчей при соотношении забитых и пропущенных карт 7:6. В отличие от них, KUUSAMO.gg имеет негативный баланс (3:4) и выигрывает лишь в одном из пяти последних поединков. Коэффициент 1.19 на победу WRAITH PCIFIC отражает их статус фаворита, что логично объясняется разницей в текущей результативности. Несмотря на то, что KUUSAMO.gg одержал победу в одном из последних матчей, общая тенденция указывает на доминирование WRAITH PCIFIC. Вероятность ничьей минимальна, так как в данном формате турниров результативность команд сильно коррелирует с итоговым исходом.

Ключевые факторы

  • WRAITH PCIFIC имеет положительный баланс карт (7:6) и три победы в последних пяти матчах.
  • KUUSAMO.gg показывает худшую результативность (3:4) с одной победой в пяти играх.
  • Коэффициент 1.19 на WRAITH PCIFIC подтверждает их статус явного фаворита по мнению рынка.

WRAITH PCIFIC — KUUSAMO.gg 2:1: результат и разбор матча

Дата и время

Встреча «WRAITH PCIFIC» — «KUUSAMO.gg» прошла 6 сентября 2026 года. Итоговый счёт — 2:1.

Матч относится к турниру «ESL Челленджер Лига».

РЭЙТ ПСИФИК одержал две победы и потерпел два поражения в последних пяти играх, забив 7 и пропустив 6 мячей. KUUSAMO.gg выиграл три матча из пяти, отличившись 5 голами и пропустив лишь 3.

Вопросы о матче

Как закончился матч WRAITH PCIFIC — KUUSAMO.gg?
Итоговый счёт — 2:1. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч WRAITH PCIFIC — KUUSAMO.gg?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда WRAITH PCIFIC — 82%.
Где посмотреть составы и статистику матча WRAITH PCIFIC — KUUSAMO.gg?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.