AISports
Настольный теннисСетка КапУкраина
6 окт. 2026 г.06.10.2026 18:25UTC+3 (МСК)

Прогноз от ИИ

Итог
П1 Владимир Хайнюк43%
Кэф.2.20Фонбет, коэффициент на момент расчёта
П2 Виктор Шарпай57%
Кэф.1.62Леон, коэффициент на момент расчёта

Прогноз ИИ не сбылся. Выбран П2, итог П1 (3:2).

Предсказание ИИ

Шарпай В. имеет статистическое преимущество в очных встречах, выиграв три из пяти последних дуэлей. Несмотря на недавнюю серию поражений, его форма стабильнее: он проиграл лишь четыре матча из пяти, тогда как Гайнюк В. потерпел пять поражений подряд. Разница в забитых и пропущенных партиях также указывает на более высокое качество игры Шарпая, который сумел сохранить хотя бы одну победу в выборке.

Ключевые факторы

  • Шарпай выиграл 3 из 5 очных встреч против Гайнюка
  • Гайнюк проиграл все 5 последних матчей подряд
  • Шарпай одержал 1 победу в последних 5 играх
  • Лучшая разница партий у Шарпая (6:13 против 5:15)

Очные встречи (H2H)

Все
Владимир Хайнюк
Владимир ХайнюкПобеды7
Виктор Шарпай
Виктор ШарпайПобеды9

Владимир Хайнюк — Виктор Шарпай 3:2: результат и разбор матча

Дата и время

Матч «Владимир Хайнюк» — «Виктор Шарпай» прошёл 6 октября 2026 года. Итоговый счёт — 3:2.

Матч относится к турниру «Сетка Кап».

Гайнюк проиграл пять последних встреч, забив пять и пропустив 15 мячей. Шарпай одержал победу в одном из пяти последних матчей, забросив шесть шайб и потерпев 13 поражений.

10 очных встреч завершились шестью победами Шарпая В. и четырьмя победами Гайнюка В., при этом последний поединок 29.09.2026 завершился со счетом 3:2.

Вопросы о матче

Как закончился матч Владимир Хайнюк — Виктор Шарпай?
Итоговый счёт — 3:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Владимир Хайнюк — Виктор Шарпай?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Виктор Шарпай — 57%.
Где посмотреть составы и статистику матча Владимир Хайнюк — Виктор Шарпай?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.