AISports
Настольный теннисСетка КапУкраина
7 окт. 2026 г.07.10.2026 08:50UTC+3 (МСК)

Прогноз от ИИ

П1 Александр Бельский48%
Расч.2.10Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
ИИ-угадал
П2 Александр Ивчук52%
Расч.1.91Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Предсказание ИИ

Оба теннисиста находятся в глубоком кризисе, проиграв по пять последних встреч. Бельский одержал единственную победу в выборке, но пропустил 13 партий, что указывает на нестабильность. Ивчук О. потерпел пять поражений подряд, уступив 15 партий, однако его статистика очных встреч выглядит внушительнее. В личных противостояниях Ивчук чаще побеждает, включая сокрушительную победу 3:0. Учитывая текущую форму и историю встреч, шансы гостей кажутся чуть выше.

Ключевые факторы

  • Ивчук О. имеет преимущество в очных встречах, выиграв три из пяти последних матчей
  • Бельский пропустил 13 партий в пяти матчах, показывая слабую защиту
  • Ивчук О. проиграл все пять последних игр, но уступает меньше партий в среднем
  • Личные встречи часто завершаются в трёх партиях, что говорит о близком уровне

Форма участников

Все
Александр Бельский
Александр Бельский
ППППВ
Александр Ивчук
Александр Ивчук
ППППП

Очные встречи (H2H)

Все
Александр Бельский
Александр БельскийПобеды5
Александр Ивчук
Александр ИвчукПобеды3

Александр Бельский — Александр Ивчук 1:3: результат и разбор матча

Дата и время

Игра «Александр Бельский» — «Александр Ивчук» состоялась 7 октября 2026 года. Итоговый счёт — 1:3.

Матч относится к турниру «Сетка Кап».

Вопросы о матче

Как закончился матч Александр Бельский — Александр Ивчук?
Итоговый счёт — 1:3. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Александр Бельский — Александр Ивчук?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Александр Ивчук — 52%.
Где посмотреть составы и статистику матча Александр Бельский — Александр Ивчук?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.