8 октября 2026
2:0
Завершен

Матч в цифрах

Все
Чочувонг П. (жен.)Амали Шульц (жен.)
42Выиграно очков27
2Матч-пойнты0
3Отыгрыши с отставания0
5Очков подряд (макс.)5

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 Чочувонг П. (жен.)86%
Кэф.1.05Бетбум, коэффициент на момент расчёта
П2 Амали Шульц (жен.)14%
Кэф.6.72Бетбум, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Чочвонг П. выглядит фаворитом согласно линии, что подтверждается его недавней победой с сухим счётом 2:0 по геймам. Такая результативность указывает на высокую эффективность в атаке и надёжную защиту. Шульц А. показывает нестабильность: при четырёх победах в пяти матчах он пропустил три гейма, что свидетельствует о уязвимости в отдельных розыгрышах. Разница в классе на данном этапе турнира объясняет значительный перевес вероятности в пользу хозяина.

Ключевые факторы

  • Чочвонг П. выиграл последний матч со счётом 2:0 по геймам
  • Шульц А. пропустил 3 гейма в выборке из 5 матчей
  • Форма Чочвонга основана на одном матче, выборка ограничена
  • Линия отражает явное преимущество Чочвонга П.

Форма участников

Все
Чочувонг П. (жен.)
Чочувонг П. (жен.)
ВППВВ
Амали Шульц (жен.)
Амали Шульц (жен.)
ВПВВВ

Чочувонг П. (жен.) — Амали Шульц (жен.) 2:0: результат и разбор матча

Дата и время
Место проведения
Court 3, Vantaa

«Чочувонг П. (жен.)» и «Амали Шульц (жен.)» сыграли между собой 8 октября 2026 года. Итоговый счёт — 2:0.

Матч относится к турниру «Арктик Оупен, ЖС», 1/8 финала.

Разбор подготовлен по ограниченному набору данных. Оценка модели ориентировочная и не гарантирует исход матча.

Вопросы о матче

Как закончился матч Чочувонг П. (жен.) — Амали Шульц (жен.)?
Итоговый счёт — 2:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Чочувонг П. (жен.) — Амали Шульц (жен.)?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Чочувонг П. (жен.) — 86%.
Где посмотреть составы и статистику матча Чочувонг П. (жен.) — Амали Шульц (жен.)?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.