AISports
Настольный теннисЛига Про (Россия)Россия
8 окт. 2026 г.08.10.2026 20:45UTC+3 (МСК)

Матч в цифрах

Все
Прохоров А.Олег Кубар
41Выиграно очков32
22/37 (0%)Очки на своей подаче17/36 (0%)
19/36 (0%)Очки на приёме15/37 (0%)

Прогноз от ИИ

Итог
П1 Прохоров А.50%
Кэф.1.85Фонбет, коэффициент на момент расчёта
П2 Олег Кубар50%
Кэф.1.85Фонбет, коэффициент на момент расчёта

Прогноз ИИ не сбылся. Выбран П2, итог П1 (3:1).

Предсказание ИИ

Рынок оценивает шансы соперников абсолютно одинаково, что указывает на равный уровень ожиданий. При этом статистика последних игр показывает явное преимущество Олега Кубара: он одержал четыре победы подряд, пропустив всего четыре партии. Прохоров А. выглядит нестабильнее, потерпев четыре поражения в пяти матчах и уступая по разнице партий.

Ключевые факторы

  • Олег Кубар выиграл 4 из 5 последних матчей
  • Прохоров А. проиграл 4 из 5 последних встреч
  • Разница партий у Кубара +9, у Прохорова -7
  • Линия фиксирует равные шансы 50/50
  • Выборка результатов ограничена, нет очных встреч

Форма участников

Все
Прохоров А.
Прохоров А.
ППВВВ
Олег Кубар
Олег Кубар
ВВВВП

Очные встречи (H2H)

Все
Прохоров А.
Прохоров А.Победы0
Олег Кубар
Олег КубарПобеды1

Прохоров А. — Олег Кубар 3:1: результат и разбор матча

Дата и время

Встреча «Прохоров А.» — «Олег Кубар» прошла 8 октября 2026 года. Итоговый счёт — 3:1.

Матч относится к турниру «Лига Про (Россия)».

Прохоров А. проиграл четыре из пяти последних встреч, забив семь и пропустив 14 мячей. Олег Кубар одержал четыре победы в последних пяти матчах, имея разницу забитых и пропущенных шайб 13:4.

Вопросы о матче

Как закончился матч Прохоров А. — Олег Кубар?
Итоговый счёт — 3:1. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Прохоров А. — Олег Кубар?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Олег Кубар — 50%.
Где посмотреть составы и статистику матча Прохоров А. — Олег Кубар?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.