AISports
9 сент. 2026 г.09.09.2026 20:00UTC+3 (МСК)
2:1
Завершен

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 1WIN55%
Расч.1.82Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
П2 Infinite45%
Расч.2.22Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Предсказание ИИ

Анализ последних пяти матчей показывает, что 1WIN находится в более стабильной форме, имея четыре победы и одно поражение, а также лучшую разницу забитых и пропущенных карт (6:3). Infinite демонстрирует более нестабильную игру с тремя победами и двумя поражениями, при этом пропустив больше карт (5). В Counter-Strike ничья невозможна, поэтому вероятность исхода X равна нулю. Преимущество 1WIN в текущей форме и меньшем количестве пропущенных карт позволяет отдать им статус фаворита, однако близость показателей Infinite (7 забитых) указывает на высокий уровень соперника, что делает матч конкурентным.

Ключевые факторы

  • 1WIN имеет 4 победы и 1 поражение в последних 5 матчах, что свидетельствует о высокой стабильности.
  • Infinite имеет 3 победы и 2 поражения, показывая более переменчивую форму.
  • 1WIN проиграла 3 карты, тогда как Infinite проиграла 5, что указывает на лучшую оборону 1WIN.
  • Infinite забивает больше карт (7 против 6), что делает матч потенциально более результативным и непредсказуемым.

1WIN — Infinite 2:1: результат и разбор матча

Дата и время

«1WIN» и «Infinite» провели матч 9 сентября 2026 года. Итоговый счёт — 2:1.

Матч относится к турниру «Тандерпик Чемпионат мира».

1WIN выиграла четыре последних матча, пропустив всего три мяча. Infinite одержала три победы в последних пяти встречах, забив семь и пропустив пять голов.

Вопросы о матче

Как закончился матч 1WIN — Infinite?
Итоговый счёт — 2:1. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч 1WIN — Infinite?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда 1WIN — 55%.
Где посмотреть составы и статистику матча 1WIN — Infinite?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.