AISports
9 сент. 2026 г.09.09.2026 14:15UTC+3 (МСК)
2:0
Завершен

Прогноз от ИИ

Итог
П1 3DMAX72%
Кэф.1.30Зенит, коэффициент на момент расчёта
П2 Acend28%
Кэф.3.51Olimpbet, коэффициент на момент расчёта

Прогноз ИИ не сбылся. Выбран П2, итог П1 (2:0).

Предсказание ИИ

Анализ последних пяти матчей демонстрирует явное превосходство 3DMAX над Acend. 3DMAX одержала три победы при двух поражениях, показав результативность 7:5, что свидетельствует о стабильности и силе атаки. В отличие от них, Acend выиграла лишь один матч из пяти, проиграв четыре, с общим счетом 4:6, что указывает на системные проблемы в игре. Коэффициент 1.3 на победу 3DMAX подтверждает статус фаворита, а разрыв в форме команд делает исход предсказуемым. Отсутствие ничейных исходов в киберспорте позволяет полностью исключить вариант X. Высокая уверенность основана на количественном разрыве в победах и разнице в забитых/пропущенных раундах.

Ключевые факторы

  • 3DMAX имеет 3 победы в последних 5 матчах против 1 победы у Acend
  • Разница в результативности: 3DMAX забил 7 раундов, Acend — 4
  • Коэффициент 1.3 на 3DMAX отражает рыночный консенсус о их доминировании
  • Acend проиграла 4 из 5 последних встреч, демонстрируя нестабильность

Форма участников

Все
3DMAX
3DMAX
ВВВПП
Acend
Acend
ПВПВП

3DMAX — Acend 2:0: результат и разбор матча

Дата и время

«3DMAX» и «Acend» сыграли между собой 9 сентября 2026 года. Итоговый счёт — 2:0.

Матч относится к турниру «Тандерпик Чемпионат мира».

3DMAX одержал три победы в последних пяти встречах, забив семь мячей и пропустив пять. Асенд выиграл два матча из пяти, отличившись четырьмя голами при шести пропущенных.

Вопросы о матче

Как закончился матч 3DMAX — Acend?
Итоговый счёт — 2:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч 3DMAX — Acend?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда 3DMAX — 72%.
Где посмотреть составы и статистику матча 3DMAX — Acend?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.