AISports
9 сент. 2026 г.09.09.2026 14:15UTC+3 (МСК)
2:0
Завершен

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 Heroic79%
Кэф.1.35Зенит, коэффициент на момент расчёта
П2 BESTIA21%
Кэф.3.33Olimpbet, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Heroic демонстрирует доминирующую форму, выиграв четыре из пяти последних матчей с разницей в 13 очков в свою пользу. В отличие от них, BESTIA нестабильна, имея в активе лишь две победы и два ничейных результата, при этом их атакующая эффективность крайне низка (4 очка за 5 игр). Коэффициент 1.35 на победу Heroic отражает их статус фаворита, однако, учитывая разницу в классе и текущую форму, реальная вероятность их победы может быть даже выше. BESTIA испытывает трудности с реализацией моментов, что делает их шансы на успех минимальными в противостоянии с такой мощной командой.

Ключевые факторы

  • Heroic выиграла 4 из 5 последних матчей, набрав 19 очков и пропустив лишь 6.
  • BESTIA имеет нестабильную форму: 2 победы, 2 ничьи, 1 поражение, с низкой результативностью (4 очка).
  • Разница в атакующей эффективности: Heroic забивает в среднем 3.8 очка за матч, BESTIA — 0.8.
  • Коэффициент 1.35 на Heroic подтверждает их статус явного фаворита в линии букмекеров.

Форма участников

Все
Heroic
Heroic
ПВВВВ
BESTIA
BESTIA
ПВВПВ

Heroic — BESTIA 2:0: результат и разбор матча

Дата и время

«Heroic» и «BESTIA» сыграли между собой 9 сентября 2026 года. Итоговый счёт — 2:0.

Матч относится к турниру «Тандерпик Чемпионат мира».

Heroic выиграла четыре из пяти последних игр, забив 19 и пропустив 6 мячей. BESTIA одержала одну победу в пяти матчах, записав в свой актив 4 гола против 5 пропущенных.

Вопросы о матче

Как закончился матч Heroic — BESTIA?
Итоговый счёт — 2:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Heroic — BESTIA?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Heroic — 75%.
Где посмотреть составы и статистику матча Heroic — BESTIA?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.