Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 Владимир Панасенко63%
Кэф.1.50Фонбет, коэффициент на момент расчёта
П2 Константин Грыненко37%
Кэф.2.53Леон, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Панасенко В. имеет статистическое преимущество в текущей линии, несмотря на недавнюю серию поражений. Гриненко К. выглядит более стабильным игроком с лучшей разницей выигранных партий в выборке, однако последний очный матч завершился победой гостя. Это указывает на тактическое преимущество Гриненко в личных встречах, но букмекерская оценка учитывает текущую форму хозяина или другие факторы, дающие ему перевес.

Ключевые факторы

  • Панасенко проиграл 4 из 5 последних матчей, уступив в партиях 10:14
  • Гриненко выиграл 3 из 5 встреч, сохранив положительную разницу 13:11
  • В последнем очном противостоянии Гриненко одержал победу со счётом 3:2
  • Линия даёт преимущество хозяину поля вопреки недавней форме

Очные встречи (H2H)

Все
Владимир Панасенко
Владимир ПанасенкоПобеды0
Константин Грыненко
Константин ГрыненкоПобеды2

Владимир Панасенко — Константин Грыненко 3:0: результат и разбор матча

Дата и время

«Владимир Панасенко» и «Константин Грыненко» провели матч 9 октября 2026 года. Итоговый счёт — 3:0.

Матч относится к турниру «Сетка Кап».

Панасенко В. проиграл четыре из пяти последних встреч, забив 10 и пропустив 14 мячей. Гриненко К. одержал три победы в пяти играх, его результативность составила 13 голов при 11 пропущенных.

В одной очной встрече Гриненко К. одержал победу со счетом 3:2 29 августа 2026 года.

Вопросы о матче

Как закончился матч Владимир Панасенко — Константин Грыненко?
Итоговый счёт — 3:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Владимир Панасенко — Константин Грыненко?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Владимир Панасенко — 63%.
Где посмотреть составы и статистику матча Владимир Панасенко — Константин Грыненко?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.