AISports
Counter-StrikePGL МастерсUpper bracket
10 сент. 2026 г.10.09.2026 05:10UTC+3 (МСК)
2:0
Завершен

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 Liquid65%
Расч.1.54Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
П2 antivalue35%
Расч.2.86Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Предсказание ИИ

Liquid демонстрирует стабильную форму, выиграв 4 из 5 последних матчей с разницей в пользу 5 очков (8 забито, 3 пропущено). Команда занимает 3-е место в турнирной таблице, что подтверждает их статус фаворита. Antivalue показывает отличную результативность в последних двух встречах (2 победы, 4 забито, 1 пропущено), однако их выборка значительно меньше. Учитывая более глубокую статистику Liquid и их текущее положение в таблице, они имеют преимущество в опыте и стабильности. В Counter-Strike ничьи невозможны, поэтому вероятность распределяется между победой одной из сторон. Liquid выглядит более сбалансированной командой на длинной дистанции.

Ключевые факторы

  • Liquid выиграла 4 из 5 последних матчей, что свидетельствует о высокой стабильности.
  • Разница в забитых и пропущенных очках Liquid составляет +5 (8:3), указывая на доминирующую игру.
  • Antivalue имеет идеальную серию из 2 побед, но малый объем данных снижает уверенность в их устойчивости.
  • Liquid занимает 3-е место в таблице, что подтверждает их статус одной из сильнейших команд турнира.

Форма участников

Все
Liquid
Liquid
ПВВПВ
A
antivalue
ВВ

Liquid — antivalue 2:0: результат и разбор матча

Дата и время

«Liquid» и «antivalue» провели матч 10 сентября 2026 года. Итоговый счёт — 2:0.

Матч относится к турниру «PGL Мастерс», Upper bracket.

Вопросы о матче

Как закончился матч Liquid — antivalue?
Итоговый счёт — 2:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Liquid — antivalue?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Liquid — 65%.
Где посмотреть составы и статистику матча Liquid — antivalue?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.