10 октября 2026
95:86
Завершен

Матч в цифрах

Все
ЭТБ МайнерсПС Карлсруэ Лайонс
33/81 (40%)Броски с игры29/67 (43%)
22/44 (50%)Двухочковые18/41 (43%)
11/37 (29%)Трёхочковые11/26 (42%)
18/22 (81%)Штрафные17/21 (80%)

Прогноз от ИИ

Итог
П1 ЭТБ Майнерс47%
Кэф.1.96БетСити, коэффициент на момент расчёта
П2 ПС Карлсруэ Лайонс53%
Кэф.1.77PARI, коэффициент на момент расчёта

Прогноз ИИ не сбылся. Выбран П2, итог П1 (95:86).

Предсказание ИИ

ПС Карлсруэ Лайонс имеет статистическое преимущество в форме, одержав четыре победы в последних пяти встречах. Команда набирает в среднем 71,6 очка за игру, что указывает на стабильную атаку. ЭТБ Майнерс показывает более скромные результаты с тремя поражениями в выборке и средней результативностью 78,2 очка, но при этом пропускает больше (90 очков в среднем).

Ключевые факторы

  • ПС Карлсруэ Лайонс выиграл 4 из 5 последних матчей
  • ЭТБ Майнерс проиграл 3 из 5 последних встреч
  • Средняя результативность хозяев 78,2 очка за матч
  • Средняя результативность гостей 71,6 очка за матч
  • Выборка данных ограничена периодом до октября 2026 года

Форма участников

Все
ЭТБ Майнерс
ЭТБ Майнерс
ПППВП
ПС Карлсруэ Лайонс
ПС Карлсруэ Лайонс
ПВПВП

ЭТБ Майнерс — ПС Карлсруэ Лайонс 95:86: результат и разбор матча

Дата и время

«ЭТБ Майнерс» и «ПС Карлсруэ Лайонс» сыграли между собой 10 октября 2026 года. Итоговый счёт — 95:86.

Матч относится к турниру «Германия Про А», Тур 4.

ЭТБ Майнерс выиграли три из пяти последних встреч, забросив 391 очко. ПС Карлсруэ Лайонс одержали одну победу при четырех поражениях и 358 набранных очках.

Вопросы о матче

Как закончился матч ЭТБ Майнерс — ПС Карлсруэ Лайонс?
Итоговый счёт — 95:86. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч ЭТБ Майнерс — ПС Карлсруэ Лайонс?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда ПС Карлсруэ Лайонс — 53%.
Где посмотреть составы и статистику матча ЭТБ Майнерс — ПС Карлсруэ Лайонс?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.