AISports
11 авг. 2026 г.11.08.2026 15:00UTC+3 (МСК)
2:0
Завершен

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 Spirit Academy76%
Расч.1.39Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
П2 No Hoodwink24%
Расч.4.35Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Предсказание ИИ

Spirit Academy демонстрирует более стабильную форму: 4 победы в 5 последних матчах при разнице карт 8-2, что говорит о сильной игре. No Hoodwink имеет 3 победы и 2 поражения, пропуская больше (5 против 2). В очной встрече 2026 года Spirit Academy выиграли 2:0, что добавляет психологического преимущества. Положение в таблице также в пользу Spirit Academy (1-е место). Однако данных о коэффициентах и текущем составе нет, поэтому вероятность не максимальная. Ожидается уверенная победа фаворита, но возможна упорная борьба.

Ключевые факторы

  • Spirit Academy выиграли 4 из 5 последних матчей, разница 8-2
  • No Hoodwink допускает больше ошибок: 5 пропущенных за 5 игр
  • В очной встрече Spirit Academy победили 2:0
  • Spirit Academy занимает 1-е место в таблице
  • Отсутствие данных о коэффициентах снижает точность прогноза

Форма участников

Все
Spirit Academy
Spirit Academy
ПВВВВ
NH
No Hoodwink
ВВПВП

Очные встречи (H2H)

Все
Spirit Academy
Spirit AcademyПобеды2
NH
No HoodwinkПобеды0

Spirit Academy — No Hoodwink 2:0: результат и разбор матча

Дата и время

Матч «Spirit Academy» — «No Hoodwink» прошёл 11 августа 2026 года. Итоговый счёт — 2:0.

Матч относится к турниру «Чемпионат Асгарда», LB Final.

Одна встреча прошла 8 августа 2026 года: Spirit Academy победила No Hoodwink со счётом 2:0.

Вопросы о матче

Как закончился матч Spirit Academy — No Hoodwink?
Итоговый счёт — 2:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Spirit Academy — No Hoodwink?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Spirit Academy — 72%.
Где посмотреть составы и статистику матча Spirit Academy — No Hoodwink?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.