AISports
Настольный теннисТТ КапЧехия
11 окт. 2026 г.11.10.2026 15:35UTC+3 (МСК)

Прогноз от ИИ

П1 Фнукал Р.50%
Расч.1.99Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
Итог
П2 Лагодный К.50%
Расч.2.01Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Прогноз ИИ не сбылся. Выбран П1, итог П2 (0:3).

Предсказание ИИ

Оба игрока демонстрируют нестабильную форму в последних пяти матчах, выиграв по две встречи. Фнукал Р. имеет небольшое преимущество в статистике: он проиграл три партии, но выиграл две, тогда как Лагодный К. также имеет два поражения и две победы. Разница в забитых и пропущенных очках минимальна, что указывает на равный уровень игры.

Отсутствие данных о личных встречах и турнирной таблице не позволяет сделать уверенный вывод. Шансы выглядят примерно равными, с небольшим перевесом хозяина из-за чуть лучшей разницы партий. Выборка результатов ограничена.

Ключевые факторы

  • Фнукал Р. выиграл 2 из 5 матчей, Лагодный К. — также 2 из 5.
  • Разница в забитых/пропущенных партиях у обоих игроков схожа.
  • Нет данных о личных встречах и текущем положении в таблице.
  • Форма обеих команд нестабильна, чередуются победы и поражения.

Форма участников

Все
Фнукал Р.
Фнукал Р.
ПВППП
Лагодный К.
Лагодный К.
ВПППВ

Фнукал Р. — Лагодный К. 0:3: результат и разбор матча

Дата и время

«Фнукал Р.» и «Лагодный К.» сыграли между собой 11 октября 2026 года. Итоговый счёт — 0:3.

Матч относится к турниру «ТТ Кап».

Фнукал Р. выиграл три из пяти последних матчей, забив 8 и пропустив 12 мячей. Лагодный К. одержал три победы в последних пяти встречах, разница мячей составила 11:10.

Вопросы о матче

Как закончился матч Фнукал Р. — Лагодный К.?
Итоговый счёт — 0:3. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Фнукал Р. — Лагодный К.?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Фнукал Р. — 50%.
Где посмотреть составы и статистику матча Фнукал Р. — Лагодный К.?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.