AISports
ХоккейАуроралигаФинляндия
11 окт. 2026 г.11.10.2026 13:00UTC+3 (МСК)
2:5
Завершен
+2 — голы без данных об авторах
+5 — голы без данных об авторах

Прогноз от ИИ

П1 Лахти Пеликанс
Нет оценки
X Ничья
Нет оценки
П2 Тим Куортане
Нет оценки

Надёжная процентная оценка для этого матча недоступна.

Предсказание ИИ

Тим Куортане демонстрирует выдающуюся форму, пропустив всего три шайбы в пяти последних играх при разгроме соперников. В единственном очном противостоянии этого сезона гости одержали убедительную победу со счётом 7:0, что указывает на тактическое превосходство над Лахти Пеликанс. Домашняя команда находится в глубоком кризисе: пять поражений подряд и огромная разница шайб -21 за пять туров говорят о проблемах в обороне. Тренды команд расходятся кардинально, поэтому шансы на успех гостей значительно выше.

Ключевые факторы

  • Разгромная победа 7:0 в последней очной встрече
  • Серия из 5 побед у Тим Куортане с минимальными потерями
  • Пять поражений подряд у Лахти Пеликанс
  • Разница шайб -21 у хозяев против +9 у гостей

Прогноз статистической модели

ЛП
Лахти Пеликанс
32,3%
X
18,4%
Тим Куортане
Тим Куортане
49,3%

Форма участников

Все
ЛП
Лахти Пеликанс
ВВППП
Тим Куортане
Тим Куортане
ППВВП

Текущая таблица

Все
Положение участников в текущем турнире
#КомандаИОчки
3
Тим Куортане
Тим Куортане
510
7
ЛП
Лахти Пеликанс
53

Очные встречи (H2H)

Все
ЛП
Лахти ПеликансПобеды0
Ничьи0
Тим Куортане
Тим КуортанеПобеды1

Лахти Пеликанс — Тим Куортане 2:5: результат и разбор матча

Дата и время

Встреча «Лахти Пеликанс» — «Тим Куортане» прошла 11 октября 2026 года. Итоговый счёт — 2:5.

Матч относится к турниру «Ауроралига».

В одном очном матче Тим Куортане одержал победу над Лахти Пеликанс со счетом 7:0.

Вопросы о матче

Как закончился матч Лахти Пеликанс — Тим Куортане?
Итоговый счёт — 2:5. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Где посмотреть составы и статистику матча Лахти Пеликанс — Тим Куортане?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.