AISports
12 окт. 2026 г.12.10.2026 12:00UTC+3 (МСК)
12:00
Ожидается
Кто победит?
Загружаем голосование...

Лучшие коэффициенты

Прогноз от ИИ

П1 Rooster76%
Кэф.1.20Winline, коэффициент на момент расчёта
П2 Orgless24%
Кэф.3.80Winline, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Rooster выглядит явным фаворитом благодаря стабильным результатам и психологическому преимуществу. В последних пяти матчах команда одержала три победы, сохранив баланс в раундах (5:5), что говорит о надёжной игре на обеих сторонах карты. Orgless демонстрирует более нестабильную форму: при аналогичном количестве побед они пропустили на три раунда больше, чем забили (4:7), что указывает на проблемы в защите.

Ключевые факторы

  • Rooster имеет прямое преимущество в очных встречах, обыграв Orgless со счётом 2:0 в 2026 году.
  • Баланс раундов у Rooster (5:5) значительно лучше, чем у Orgless (4:7) в аналогичной выборке.
  • Обе команды выиграли по три матча из пяти, но Rooster выглядит более устойчивым коллективом.
Согласен с прогнозом или нет? Напиши свой!Написать прогноз

Форма участников

Все
Rooster
Rooster
ПНПВП
Orgless
Orgless
ППВВП

Очные встречи (H2H)

Все
Rooster
RoosterПобеды1
Orgless
OrglessПобеды0

Rooster — Orgless: прогноз и ставки на матч 12.10

Дата и время

«Rooster» проведёт домашнюю игру против «Orgless» 12 октября 2026 года в 12:00 по МСК.

Встреча входит в турнир «ESL Челленджер Лига».

Roster выиграл два из пяти последних матчей, забив и пропустив по пять мячей. Orgless также одержал две победы в пяти встречах, однако его разница мячей составляет минус три.

1 очная встреча завершилась победой Rooster со счетом 2:0.

Вопросы о матче

Когда начнётся матч Rooster — Orgless?
Начало — 12 октября 2026 г. в 12:00 по московскому времени. Счёт на этой странице обновляется автоматически.
Кто фаворит в матче Rooster — Orgless?
По линии букмекеров вероятнее победа: Rooster — 76%.
Где посмотреть составы и статистику матча Rooster — Orgless?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.