AISports
11 окт. 2026 г.11.10.2026 15:50UTC+3 (МСК)

Прогноз от ИИ

П1 Сошиал е Деспортиво Клуб
Нет оценки
X Ничья
Нет оценки
П2 Юнион Эспортива
Нет оценки

Надёжная процентная оценка для этого матча недоступна.

Предсказание ИИ

Юнион Эспортива занимает второе место в группе Nassau с шестью очками, тогда как Сошиал е Деспортиво Клуб находится на четвертой позиции без набранных баллов. Разница в турнирной таблице указывает на явное преимущество гостей в текущем сезоне.

В последних двух матчах хозяева проиграли оба, пропустив 21 гол при 14 забитых. Гости также проиграли один из двух игр, но их результативность выше. Учитывая разницу в классе и текущую форму, шансы на победу Юнион Эспортива значительно выше. Выборка результатов ограничена.

Ключевые факторы

  • Юнион Эспортива занимает 2-е место (6 очков), Сошиал е Деспортиво Клуб — 4-е (0 очков)
  • Хозяева проиграли последние 2 матча, пропустив 21 гол
  • Разница мячей у гостей положительная (+1), у хозяев отрицательная (-12)
  • Ограниченная выборка матчей снижает уверенность в прогнозе

Форма участников

Все
Сошиал е Деспортиво Клуб
Сошиал е Деспортиво Клуб
ПП
Юнион Эспортива
Юнион Эспортива
ПВ

Текущая таблица

Все
Положение участников в текущем турнире
#КомандаИОчки
2
Юнион Эспортива
Юнион ЭспортиваNassau 2026
36
4
Сошиал е Деспортиво Клуб
Сошиал е Деспортиво КлубNassau 2026
30

Сошиал е Деспортиво Клуб — Юнион Эспортива 12:15: результат и разбор матча

Дата и время

Встреча «Сошиал е Деспортиво Клуб» — «Юнион Эспортива» прошла 11 октября 2026 года. Итоговый счёт — 12:15.

Матч относится к турниру «Лига 3 Багамских Островов».

Разбор подготовлен по ограниченному набору данных. Оценка модели ориентировочная и не гарантирует исход матча.

Вопросы о матче

Как закончился матч Сошиал е Деспортиво Клуб — Юнион Эспортива?
Итоговый счёт — 12:15. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Где посмотреть составы и статистику матча Сошиал е Деспортиво Клуб — Юнион Эспортива?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.