AISports
Настольный теннисТТ КапЧехия
12 окт. 2026 г.12.10.2026 13:50UTC+3 (МСК)

Матч в цифрах

Все
Червены мл. Т.Матоуш С.
35Выиграно очков26
22/32 (0%)Очки на своей подаче16/29 (0%)
13/29 (0%)Очки на приёме10/32 (0%)

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 Червены мл. Т.66%
Кэф.1.44Бетбум, коэффициент на момент расчёта
П2 Матоуш С.34%
Кэф.2.90Фонбет, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Склоняюсь к победе Червены мл. Т. В пяти очных встречах он взял три, причём дважды оформил сухие 3:0, а ещё в одном матче уступил с тем же счётом. Это подтверждает его преимущество в личных противостояниях.

Форма соперника тоже небезупречна: Матоуш С. выиграл четыре из пяти матчей выборки 09.10.2026, но пропустил 10 партий, тогда как Червены мл. Т. за 07.10–09.10.2026 имеет три победы и разницу партий +2. Линия букмекеров согласуется с этими фактами.

Ключевые факторы

  • Червены мл. Т. выиграл три из пяти очных встреч, включая два сухих счёта 3:0
  • Матоуш С. в пяти матчах выборки 09.10.2026 выиграл четыре, но пропустил 10 партий
  • Червены мл. Т. в выборке 07.10–09.10.2026 имеет три победы и два поражения при разнице партий +2
  • В очных встречах три матча завершились со счётом 3:0, что говорит о разнице в классе

Форма участников

Все
Червены мл. Т.
Червены мл. Т.
ПВВПВ
Матоуш С.
Матоуш С.
ВПВВВ

Очные встречи (H2H)

Все
Червены мл. Т.
Червены мл. Т.Победы8
Матоуш С.
Матоуш С.Победы2

Червены мл. Т. — Матоуш С. 3:0: результат и разбор матча

Дата и время

Матч «Червены мл. Т.» — «Матоуш С.» прошёл 12 октября 2026 года. Итоговый счёт — 3:0.

Матч относится к турниру «ТТ Кап».

Вопросы о матче

Как закончился матч Червены мл. Т. — Матоуш С.?
Итоговый счёт — 3:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Червены мл. Т. — Матоуш С.?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Червены мл. Т. — 66%.
Где посмотреть составы и статистику матча Червены мл. Т. — Матоуш С.?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.