AISports
Настольный теннисСетка КапУкраина
12 окт. 2026 г.12.10.2026 10:05UTC+3 (МСК)
Кто победит?
Загружаем голосование...

Лучшие коэффициенты

Прогноз от ИИ

П1 Коваленко А.40%
Кэф.2.31Леон, коэффициент на момент расчёта
П2 Волынец О.60%
Кэф.1.55Фонбет, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Линия отдает предпочтение гостям, что коррелирует с их более стабильными результатами в выборке. Волынец О. одержал победу в одном из пяти последних матчей, тогда как Коваленко А. проиграл все пять встреч, уступая в партиях со счетом 8:14. Это указывает на текущий спад формы хозяина площадки.

История личных встреч показывает полную взаимозаменяемость результатов: три победы у каждого из соперников. Однако текущая статистика розыгрышей и выигранных партий в последних матчах склоняет чашу весов в сторону Волынец О., который демонстрирует меньшую потерю очков в среднем за игру.

Ключевые факторы

  • Коваленко А. проиграл все 5 матчей в выборке, уступив в партиях 8:14
  • Волынец О. имеет одну победу в пяти последних играх, пропустив меньше партий
  • Очные встречи 2026 года показывают равное количество побед 3:3
  • Текущая форма хозяина значительно хуже гостевой в предоставленной выборке
Согласен с прогнозом или нет? Напиши свой!Написать прогноз

Форма участников

Все
Коваленко А.
Коваленко А.
ВПППП
Волынец О.
Волынец О.
ПППВП

Очные встречи (H2H)

Все
Коваленко А.
Коваленко А.Победы4
Волынец О.
Волынец О.Победы6

Коваленко А. — Волынец О.: прогноз и ставки на матч 12.10

Дата и время

«Коваленко А.» проведёт домашнюю игру против «Волынец О.» 12 октября 2026 года в 10:05 по МСК.

Матч — часть соревнования «Сетка Кап».

Вопросы о матче

Когда начнётся матч Коваленко А. — Волынец О.?
Начало — 12 октября 2026 г. в 10:05 по московскому времени. Счёт на этой странице обновляется автоматически.
Кто фаворит в матче Коваленко А. — Волынец О.?
По линии букмекеров вероятнее победа: Волынец О. — 60%.
Где посмотреть составы и статистику матча Коваленко А. — Волынец О.?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.