AISports
Настольный теннисСетка КапУкраина
12 окт. 2026 г.12.10.2026 09:28UTC+3 (МСК)
Кто победит?
Загружаем голосование...

Лучшие коэффициенты

Прогноз от ИИ

П1 Урезченко Ю.36%
Кэф.2.60Фонбет, коэффициент на момент расчёта
П2 Анатолий Лысый64%
Кэф.1.45Фонбет, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Букмекерская линия отдаёт предпочтение Анатолию Лысому, что подтверждается статистикой личных встреч. В последних пяти очных противостояниях он одержал три победы, включая уверенные победы со счётом 3:0 и 3:1. Это указывает на тактическое преимущество гостя над Урезченко Ю. в прямых дуэлях.

Текущая форма хозяина выглядит более стабильной: три победы в пяти матчах против двух у соперника. Однако разность забитых и пропущенных партий у Урезченко Ю. невелика, что говорит о высокой конкурентности каждого розыгрыша. Фактор H2H перевешивает разницу в свежих результатах.

Ключевые факторы

  • Анатолий Лысый выиграл 3 из 5 последних очных встреч
  • Урезченко Ю. имеет лучшую текущую форму (3 победы в 5 матчах)
  • Личные встречи часто завершаются в 3-4 партиях
  • Разница в забитых/пропущенных очках у хозяина положительная
Согласен с прогнозом или нет? Напиши свой!Написать прогноз

Форма участников

Все
Урезченко Ю.
Урезченко Ю.
ВППВВ
Анатолий Лысый
Анатолий Лысый
ВПППВ

Очные встречи (H2H)

Все
Урезченко Ю.
Урезченко Ю.Победы3
Анатолий Лысый
Анатолий ЛысыйПобеды7

Урезченко Ю. — Анатолий Лысый: прогноз и ставки на матч 12.10

Дата и время

Соперник «Урезченко Ю.» в этом матче — «Анатолий Лысый» 12 октября 2026 года в 09:28 по МСК.

Встреча входит в турнир «Сетка Кап».

Вопросы о матче

Когда начнётся матч Урезченко Ю. — Анатолий Лысый?
Начало — 12 октября 2026 г. в 09:28 по московскому времени. Счёт на этой странице обновляется автоматически.
Кто фаворит в матче Урезченко Ю. — Анатолий Лысый?
По линии букмекеров вероятнее победа: Анатолий Лысый — 64%.
Где посмотреть составы и статистику матча Урезченко Ю. — Анатолий Лысый?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.