AISports
13 окт. 2026 г.13.10.2026 14:10UTC+3 (МСК)
Кто победит?
Загружаем голосование...

Лучшие коэффициенты

Аналу Фрейтас
Аналу Фрейтас
—Нет котировки
Ралука Джорджана Сербан
Ралука Джорджана Сербан
—Нет котировки

Прогноз от ИИ

П1 Аналу Фрейтас40%
Расч.2.50Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
П2 Ралука Джорджана Сербан60%
Расч.1.67Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Предсказание ИИ

Ралука Джорджана Сербан находится в значительно лучшей форме, выиграв четыре из пяти последних матчей. Её статистика показывает стабильную игру с перевесом в выигранных геймах. В то же время Аналу Фрейтас проиграла все три доступных матча, не выиграв ни одного гейма, что указывает на серьёзные проблемы в текущем сезоне. Разрыв в качестве последних результатов очевиден.

Ключевые факторы

  • Сербан выиграла 4 из 5 последних матчей
  • Фрейтас проиграла 3 матча подряд без выигранных геймов
  • Выборка результатов Фрейтас охватывает длительный период с перерывами
  • Отсутствие свежих данных по очным встречам снижает точность прогноза
Согласен с прогнозом или нет? Напиши свой!Написать прогноз

Форма участников

Все
Аналу Фрейтас
Аналу Фрейтас
ППППП
Ралука Джорджана Сербан
Ралука Джорджана Сербан
ВВПВП

Аналу Фрейтас — Ралука Джорджана Сербан: прогноз и ставки на матч 13.10

Дата и время
Стадион
CAMPO LISBOA, Lisbon
22°Преимущественно ясно
22°9 км/ч0%60%

«Аналу Фрейтас» и «Ралука Джорджана Сербан» проведут матч 13 октября 2026 года в 14:10 по МСК.

Игра проходит в рамках турнира «Лиссабон, Португалия», Round of 32.

Вопросы о матче

Когда начнётся матч Аналу Фрейтас — Ралука Джорджана Сербан?
Начало — 13 октября 2026 г. в 14:10 по московскому времени. Счёт на этой странице обновляется автоматически.
Кто фаворит в матче Аналу Фрейтас — Ралука Джорджана Сербан?
По оценке модели вероятнее победа: Ралука Джорджана Сербан — 60%.
Где посмотреть составы и статистику матча Аналу Фрейтас — Ралука Джорджана Сербан?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.