AISports
13 окт. 2026 г.13.10.2026 11:00UTC+3 (МСК)
Кто победит?
Загружаем голосование...

Лучшие коэффициенты

Прогноз от ИИ

П1 Матис Эрхард30%
Кэф.3.50Леон, коэффициент на момент расчёта
П2 Валентин Руайе70%
Кэф.1.35Зенит, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

По совокупности переданных фактов линия отдаёт предпочтение Руайе, несмотря на его слабую форму в выборке. Эрхард выиграл три из пяти матчей с разницей 7–4 по забитым и пропущенным, тогда как Руайе победил лишь раз при 5–9. Однако выборки короткие и относятся к разным периодам, а очные встречи отсутствуют, поэтому форма не даёт надёжного перевеса. Линия, вероятно, учитывает более широкий контекст, недоступный в этих данных. Ограниченная выборка не позволяет делать уверенные выводы о силе игроков.

Ключевые факторы

  • Эрхард выиграл три из пяти матчей в выборке 27.09–12.10.2026, Руайе — один из пяти в выборке 31.08–08.10.2026.
  • По забитым и пропущенным мячам в этих выборках у Эрхарда 7–4, у Руайе 5–9.
  • Очные встречи в данных отсутствуют, поэтому опора только на форму и линию.
  • Выборки короткие и охватывают разные периоды, что ограничивает сопоставление.
Согласен с прогнозом или нет? Напиши свой!Написать прогноз

Форма участников

Все
Матис Эрхард
Матис Эрхард
ВВППВ
Валентин Руайе
Валентин Руайе
ПППВП

Матис Эрхард — Валентин Руайе: прогноз и ставки на матч 13.10

Дата и время
Стадион
Court 1, Olbia
21°Преимущественно ясно
20°9 км/ч0%53%

«Матис Эрхард» сыграет против «Валентин Руайе» 13 октября 2026 года в 11:00 по МСК.

Матч относится к соревнованию «Ольбия, Италия (Челленджер)», Round of 32.

Вопросы о матче

Когда начнётся матч Матис Эрхард — Валентин Руайе?
Начало — 13 октября 2026 г. в 11:00 по московскому времени. Счёт на этой странице обновляется автоматически.
Кто фаворит в матче Матис Эрхард — Валентин Руайе?
По линии букмекеров вероятнее победа: Валентин Руайе — 70%.
Где посмотреть составы и статистику матча Матис Эрхард — Валентин Руайе?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.