AISports
13 окт. 2026 г.13.10.2026 11:00UTC+3 (МСК)

Матч в цифрах

Все
Самуэле ПиериДаниэль Ринкон
0Эйсы5
3Двойные ошибки1
31/49 (63%)Первая подача31/42 (74%)
12/31 (39%)Очки на первой подаче26/31 (84%)

Прогноз от ИИ

П1 Самуэле Пиери20%
Кэф.5.90Марафон, коэффициент на момент расчёта
ИИ-угадал
П2 Даниэль Ринкон80%
Кэф.1.19БетСити, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Рынок оценивает шансы Даниэля Ринкона значительно выше, что отражает разницу в классе игроков на уровне Челленджеров. Несмотря на то, что Самуэле Пьери выиграл все пять матчей в выборке с октября, статистика показывает, что Ринкон также демонстрирует стабильность, одержав четыре победы в пяти встречах.

Отсутствие данных о личных встречах и ограниченная выборка результатов не позволяют сделать уверенных выводов о текущей форме. Вероятности основаны исключительно на линии букмекеров, которая учитывает общие рейтинговые показатели и историю выступлений игроков, недоступную в текущем наборе данных.

Ключевые факторы

  • Ринкон выиграл 4 из 5 матчей в выборке
  • Пьери одержал 5 побед подряд в своей выборке
  • Отсутствие истории очных встреч
  • Ограниченная выборка результатов для анализа
  • Разница в вероятностях отражает разницу в классе

Форма участников

Все
Самуэле Пиери
Самуэле Пиери
ВВВВП
Даниэль Ринкон
Даниэль Ринкон
ВВПВП

Самуэле Пиери — Даниэль Ринкон 0:2: результат и разбор матча

Дата и время
Стадион
Centrale, Olbia

Матч «Самуэле Пиери» — «Даниэль Ринкон» прошёл 13 октября 2026 года. Итоговый счёт — 0:2.

Матч относится к турниру «Ольбия, Италия (Челленджер)», Round of 32.

Вопросы о матче

Как закончился матч Самуэле Пиери — Даниэль Ринкон?
Итоговый счёт — 0:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Самуэле Пиери — Даниэль Ринкон?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Даниэль Ринкон — 80%.
Где посмотреть составы и статистику матча Самуэле Пиери — Даниэль Ринкон?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.