AISports
13 окт. 2026 г.13.10.2026 14:49UTC+3 (МСК)

Матч в цифрах

Все
ван Оккенбург-Зваан С.Тёрнер А.
80.48Средний на 3 дротика86.89
1180 очков1
4Более 1403
5Более 1009

Прогноз от ИИ

П1 ван Оккенбург-Зваан С.44%
Кэф.2.10Фонбет, коэффициент на момент расчёта
ИИ-угадал
П2 Тёрнер А.56%
Кэф.1.66Бетбум, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Линия отдает предпочтение Тёрнеру А., что коррелирует с более высокой результативностью гостя в доступной выборке. Ван Оккенбург-Зваан С. демонстрирует нестабильность, проиграв три из пяти последних встреч и уступая по разнице легов (10:15). Тёрнер А. выиграл один из двух матчей, показав лучшую эффективность в закрытии легов. Отсутствие истории очных встреч не позволяет учесть стилистические особенности противостояния, поэтому оценка строится на текущей форме игроков.

Ключевые факторы

  • Ван Оккенбург-Зваан С. проиграл 3 из 5 последних матчей
  • Разница легов хозяина отрицательная (10:15)
  • Тёрнер А. имеет положительную динамику в короткой выборке
  • Отсутствие статистики очных встреч снижает точность прогноза

Форма участников

Все
ван Оккенбург-Зваан С.
ван Оккенбург-Зваан С.
ППВВП
Тёрнер А.
Тёрнер А.
ПВППВ

ван Оккенбург-Зваан С. — Тёрнер А. 1:4: результат и разбор матча

Дата и время

«ван Оккенбург-Зваан С.» и «Тёрнер А.» сыграли между собой 13 октября 2026 года. Итоговый счёт — 1:4.

Матч относится к турниру «Модус Супер Серия».

Ван Оккенбург-Зваан С. проиграл три из последних пяти встреч, забив 13 и пропустив 15 мячей. Тёрнер А. одержал одну победу в последних трёх играх при разнице мячей 7:11.

Вопросы о матче

Как закончился матч ван Оккенбург-Зваан С. — Тёрнер А.?
Итоговый счёт — 1:4. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч ван Оккенбург-Зваан С. — Тёрнер А.?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Тёрнер А. — 56%.
Где посмотреть составы и статистику матча ван Оккенбург-Зваан С. — Тёрнер А.?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.