AISports
ТеннисITF M15 Бол, мужчиныRound of 32
14 окт. 2026 г.14.10.2026 12:40UTC+3 (МСК)

Матч в цифрах

Все
Карлес КордобаНик Микович
1Эйсы1
1Двойные ошибки4
35Выиграно очков на подаче29
28Выиграно очков на приёме21

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 Карлес Кордоба64%
Кэф.1.49Зенит, коэффициент на момент расчёта
П2 Ник Микович36%
Кэф.2.70Winline, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Карлес Кордоба имеет преимущество в линии, что отражает его стабильность в недавних встречах. В пяти матчах с сентября он одержал три победы, демонстрируя контроль над подачей и минимизацию ошибок. Ник Микович выглядит более результативным, выиграв четыре из пяти последних игр и пропустив всего три гейма. Однако его форма чуть свежее, а Кордоба играет дома, что часто дает психологический плюс. Разница в вероятностях указывает на ожидаемую упорную борьбу, где решающим фактором станет надежность на собственной подаче в ключевых моментах.

Ключевые факторы

  • Кордоба выиграл 3 из 5 последних матчей, показывая стабильную игру.
  • Микович более результативен: 4 победы в 5 матчах с минимальными потерями.
  • Форма Миковича свежее, но Кордоба имеет преимущество домашнего корта.
  • Отсутствие очных встреч не позволяет оценить стилистическое преимущество.

Форма участников

Все
Карлес Кордоба
Карлес Кордоба
ПППВВ
Ник Микович
Ник Микович
ВВВПВ

Карлес Кордоба — Ник Микович 2:0: результат и разбор матча

Дата и время

«Карлес Кордоба» и «Ник Микович» провели матч 14 октября 2026 года. Итоговый счёт — 2:0.

Матч относится к турниру «ITF M15 Бол, мужчины», Round of 32.

Вопросы о матче

Как закончился матч Карлес Кордоба — Ник Микович?
Итоговый счёт — 2:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Карлес Кордоба — Ник Микович?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Карлес Кордоба — 64%.
Где посмотреть составы и статистику матча Карлес Кордоба — Ник Микович?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.