AISports
14 окт. 2026 г.14.10.2026 18:35UTC+3 (МСК)

Матч в цифрах

Все
Ашмита ЧалихаКалояна Налбантова
43Выиграно очков38
1Матч-пойнты0
6Отыгрыши с отставания0
6Очков подряд (макс.)5

Прогноз от ИИ

Итог
П1 Ашмита Чалиха45%
Кэф.2.06Бетбум, коэффициент на момент расчёта
П2 Калояна Налбантова55%
Кэф.1.68Фонбет, коэффициент на момент расчёта

Прогноз ИИ не сбылся. Выбран П2, итог П1 (2:0).

Предсказание ИИ

Линия даёт преимущество Налбантовой, несмотря на идентичные результаты соперниц в единственном доступном матче. Обе спортсменки проиграли с одинаковым счётом 1:2, что указывает на схожий текущий уровень формы. Отсутствуют данные об очных встречах и более широкая статистика для детального сравнения стилей игры.

Ключевые факторы

  • Идентичная форма: обе проиграли 1 матч со счётом 1:2
  • Отсутствие истории личных встреч
  • Ограниченная выборка данных (по одному матчу)
  • Линия отражает небольшое преимущество Налбантовой

Форма участников

Все
Ашмита Чалиха
Ашмита Чалиха
ППВВВ
Калояна Налбантова
Калояна Налбантова
ППВВВ

Очные встречи (H2H)

Все
Ашмита Чалиха
Ашмита ЧалихаПобеды0
Калояна Налбантова
Калояна НалбантоваПобеды1

Ашмита Чалиха — Калояна Налбантова 2:0: результат и разбор матча

Дата и время
Место проведения
Jyske Bank Arena, Court 3, Odense

Матч «Ашмита Чалиха» — «Калояна Налбантова» прошёл 14 октября 2026 года. Итоговый счёт — 2:0.

Матч относится к турниру «Открытый чемпионат Дании (Суперсерия) - женщины», Round of 32.

Разбор подготовлен по ограниченному набору данных. Оценка модели ориентировочная и не гарантирует исход матча.

Вопросы о матче

Как закончился матч Ашмита Чалиха — Калояна Налбантова?
Итоговый счёт — 2:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Ашмита Чалиха — Калояна Налбантова?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Калояна Налбантова — 55%.
Где посмотреть составы и статистику матча Ашмита Чалиха — Калояна Налбантова?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.