AISports
Настольный теннисЧешская Лига ПроЧехия
14 окт. 2026 г.14.10.2026 23:30UTC+3 (МСК)

Матч в цифрах

Все
Хлебечек М.Собисек М.
44Выиграно очков36
20/39 (51%)Очки на своей подаче17/41 (41%)
24/41 (59%)Очки на приёме19/39 (49%)
0Ошибки на подаче0

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 Хлебечек М.58%
Кэф.1.61Леон, коэффициент на момент расчёта
П2 Собисек М.42%
Кэф.2.30Фонбет, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Хлебечек М. обладает явным преимуществом в очных встречах, одержав все пять побед над Собиском М. в 2026 году. Домашний игрок демонстрирует более стабильную форму, выиграв четыре из пяти последних матчей с разницей в 12:8 по партиям. В то же время Собисек М. проиграл три из пяти последних игр, что указывает на нестабильность результатов. Разница в классе подтверждается доминирующей статистикой личных встреч, где Хлебечек М. редко уступает сопернику даже одну партию.

Ключевые факторы

  • Полное доминирование Хлебечка М. в очных встречах: 5 побед подряд против Собиска М.
  • Стабильная форма хозяина: 4 победы в 5 последних матчах с положительной разницей партий.
  • Нестабильность гостя: три поражения в пяти последних играх Собиска М.
  • Средний счёт в личных встречах указывает на уверенные победы Хлебечка М.

Форма участников

Все
Хлебечек М.
Хлебечек М.
ВВПВП
Собисек М.
Собисек М.
ПВВВП

Очные встречи (H2H)

Все
Хлебечек М.
Хлебечек М.Победы7
Собисек М.
Собисек М.Победы3

Хлебечек М. — Собисек М. 3:1: результат и разбор матча

Дата и время

Матч «Хлебечек М.» — «Собисек М.» прошёл 14 октября 2026 года. Итоговый счёт — 3:1.

Матч относится к турниру «Чешская Лига Про».

Вопросы о матче

Как закончился матч Хлебечек М. — Собисек М.?
Итоговый счёт — 3:1. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Хлебечек М. — Собисек М.?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Хлебечек М. — 58%.
Где посмотреть составы и статистику матча Хлебечек М. — Собисек М.?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.