14 октября 2026
4:0
Завершен

Матч в цифрах

Все
Дуда БенедиктМачей Колодзейчик
46Выиграно очков29
26/37 (70%)Очки на своей подаче18/38 (47%)
20/38 (53%)Очки на приёме11/37 (30%)
0Ошибки на подаче0

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 Дуда Бенедикт89%
Кэф.1.05Леон, коэффициент на момент расчёта
П2 Мачей Колодзейчик11%
Кэф.9.10Бетбум, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Линия отражает явное преимущество Дуды Бенедикта, чья форма выглядит стабильнее. В пяти последних матчах он выиграл три партии, сохранив положительную разницу очков. Колодзейчик М. демонстрирует нестабильность: три поражения в пяти встречах и отрицательная разница забитых и пропущенных партий. Разрыв в качестве последних результатов обосновывает высокую вероятность победы хозяина.

Ключевые факторы

  • Дуда Бенедикт выиграл 3 из 5 последних матчей
  • Колодзейчик М. потерпел 3 поражения в аналогичной выборке
  • Положительная разница партий у Дуды против отрицательной у соперника
  • Выборка данных ограничена, точная форма на день матча неизвестна

Форма участников

Все
Дуда Бенедикт
Дуда Бенедикт
ПВПВП
Мачей Колодзейчик
Мачей Колодзейчик
ПВППВ

Дуда Бенедикт — Мачей Колодзейчик 4:0: результат и разбор матча

Дата и время
Место проведения
Table 3, Ljubljana

«Дуда Бенедикт» и «Мачей Колодзейчик» сыграли между собой 14 октября 2026 года. Итоговый счёт — 4:0.

Матч относится к турниру «Чемпионат Европы (мужские одиночки)», 1/32 финала.

Дуда Бенедикт выиграл три из пяти последних матчей, забив 11 и пропустив 10 мячей. Колодзейчик одержал две победы в пяти встречах с разницей мячей 8:11.

Вопросы о матче

Как закончился матч Дуда Бенедикт — Мачей Колодзейчик?
Итоговый счёт — 4:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Дуда Бенедикт — Мачей Колодзейчик?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Дуда Бенедикт — 89%.
Где посмотреть составы и статистику матча Дуда Бенедикт — Мачей Колодзейчик?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.