AISports
Настольный теннисТТ Элит СерияПольша
14 окт. 2026 г.14.10.2026 19:55UTC+3 (МСК)

Матч в цифрах

Все
Якуб ГлановскийМилош Кукавка
21Выиграно очков29
9/24 (38%)Очки на своей подаче14/26 (54%)
12/26 (46%)Очки на приёме15/24 (63%)
0Ошибки на подаче0

Прогноз от ИИ

П1 Якуб Глановский51%
Кэф.1.84Бетбум, коэффициент на момент расчёта
Итог
П2 Милош Кукавка49%
Кэф.1.87Леон, коэффициент на момент расчёта

Прогноз ИИ не сбылся. Выбран П1, итог П2 (0:3).

Предсказание ИИ

Глановски Дж. имеет небольшое преимущество в очных встречах, выиграв три из четырёх последних матчей против Милоша Кукавки. Это психологическое и тактическое преимущество подтверждается статистикой: в трёх случаях хозяин побеждал уверенно, включая два сухих счета 3:0. Однако серия Кукавки показывает нестабильность, но его способность доводить встречи до пяти партий (победа 3:2) не позволяет списывать его со счетов полностью.

Ключевые факторы

  • Глановски выиграл 3 из 4 последних очных встреч
  • Два разгрома 3:0 в пользу хозяина в H2H
  • Форма Глановски чередуется, но он чаще закрывает партии
  • Кукавка способен на упорную борьбу, но проигрывает чаще

Форма участников

Все
Якуб Глановский
Якуб Глановский
ППВПВ
Милош Кукавка
Милош Кукавка
ПВВПП

Очные встречи (H2H)

Все
Якуб Глановский
Якуб ГлановскийПобеды4
Милош Кукавка
Милош КукавкаПобеды1

Якуб Глановский — Милош Кукавка 0:3: результат и разбор матча

Дата и время

«Якуб Глановский» и «Милош Кукавка» сыграли между собой 14 октября 2026 года. Итоговый счёт — 0:3.

Матч относится к турниру «ТТ Элит Серия».

Вопросы о матче

Как закончился матч Якуб Глановский — Милош Кукавка?
Итоговый счёт — 0:3. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Якуб Глановский — Милош Кукавка?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Якуб Глановский — 51%.
Где посмотреть составы и статистику матча Якуб Глановский — Милош Кукавка?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.