AISports
14 окт. 2026 г.14.10.2026 19:01UTC+3 (МСК)

Матч в цифрах

Все
Майкл Бассем СобхиЭли Стивенсон
2Эйсы2
2Двойные ошибки4
39Выиграно очков на подаче43
22Выиграно очков на приёме29

Прогноз от ИИ

П1 Майкл Бассем Собхи58%
Кэф.1.63Фонбет, коэффициент на момент расчёта
Итог
П2 Эли Стивенсон42%
Кэф.2.22Бетбум, коэффициент на момент расчёта

Прогноз ИИ не сбылся. Выбран П1, итог П2 (0:2).

Предсказание ИИ

Линия отражает преимущество Софи, несмотря на его нестабильную статистику в защите. В выборке с июля по сентябрь он пропустил 9 сетов, что указывает на уязвимость на подаче соперника. Однако серия из четырёх побед подряд демонстрирует текущую игровую форму и способность завершать матчи. Стефенсон выглядит более сбалансированным игроком: разница забитых и пропущенных сетов минимальна, а результаты свежее. Отсутствие очных встреч не позволяет учесть стилистическое противостояние, поэтому оценка остаётся осторожной.

Ключевые факторы

  • Софи выиграл 4 из 5 матчей в выборке, но пропустил 9 сетов
  • Стефенсон имеет более свежую форму и стабильный баланс сетов
  • Отсутствие истории личных встреч снижает точность прогноза
  • Разница в датах последних игр указывает на разный период подготовки

Форма участников

Все
Майкл Бассем Собхи
Майкл Бассем Собхи
ППВПП
Эли Стивенсон
Эли Стивенсон
ВВПВП

Майкл Бассем Собхи — Эли Стивенсон 0:2: результат и разбор матча

Дата и время

Игра «Майкл Бассем Собхи» — «Эли Стивенсон» состоялась 14 октября 2026 года. Итоговый счёт — 0:2.

Матч относится к турниру «ITF M15 Лексингтон, KY мужские», Round of 32.

Вопросы о матче

Как закончился матч Майкл Бассем Собхи — Эли Стивенсон?
Итоговый счёт — 0:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Майкл Бассем Собхи — Эли Стивенсон?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Майкл Бассем Собхи — 58%.
Где посмотреть составы и статистику матча Майкл Бассем Собхи — Эли Стивенсон?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.