AISports
14 окт. 2026 г.14.10.2026 13:00UTC+3 (МСК)
Кто победит?
Загружаем голосование...

Лучшие коэффициенты

Прогноз от ИИ

П1 Нагасаки Велка70%
Кэф.1.37Бетбум, коэффициент на момент расчёта
П2 Пусан KCC Эгис30%
Кэф.3.20Бетбум, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Нагасаки Велка выглядит более стабильной командой, имея три победы в последних пяти встречах. Их атакующий потенциал позволяет набирать около 74 очков за игру, что является хорошим показателем для данного турнира. Пусан KCC Эгис демонстрирует нестабильную игру с двумя поражениями подряд и более высокой результативностью в атаке, но и с большим количеством пропущенных очков. Разница в балансе атаки и защиты у хозяев поля выглядит более сбалансированной, что объясняет их статус фаворита.

Ключевые факторы

  • Нагасаки Велка выиграла 3 из 5 последних матчей
  • Пусан KCC Эгис проиграл два последних матча подряд
  • Средняя результативность Нагасаки составляет 74 очка за игру
  • Пусан пропускает в среднем 92 очка за матч
  • Выборка результатов ограничена, табличные данные отсутствуют
Согласен с прогнозом или нет? Напиши свой!Написать прогноз

Форма участников

Все
Нагасаки Велка
Нагасаки Велка
ВВВПП
Пусан KCC Эгис
Пусан KCC Эгис
ППВВП

Текущая таблица

Все
Положение участников в текущем турнире
#КомандаИ
3
Пусан KCC Эгис
Пусан KCC ЭгисГруппа B
0
4
Нагасаки Велка
Нагасаки ВелкаГруппа B
0

Нагасаки Велка — Пусан KCC Эгис: прогноз и ставки на матч 14.10

Дата и время

«Нагасаки Велка» встретится с «Пусан KCC Эгис» 14 октября 2026 года в 13:00 по МСК.

Это игра турнира «Суперлига Восточной Азии».

Вопросы о матче

Когда начнётся матч Нагасаки Велка — Пусан KCC Эгис?
Начало — 14 октября 2026 г. в 13:00 по московскому времени. Счёт на этой странице обновляется автоматически.
Кто фаворит в матче Нагасаки Велка — Пусан KCC Эгис?
По линии букмекеров вероятнее победа: Нагасаки Велка — 70%.
Где посмотреть составы и статистику матча Нагасаки Велка — Пусан KCC Эгис?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.