AISports
Настольный теннисТТ Элит СерияПольша
14 окт. 2026 г.14.10.2026 19:25UTC+3 (МСК)

Матч в цифрах

Все
Полок П.Мариуш Кочыба
55Выиграно очков50
30/54 (56%)Очки на своей подаче26/51 (51%)
25/51 (49%)Очки на приёме24/54 (44%)
0Ошибки на подаче0

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 Полок П.51%
Кэф.1.83Бетбум, коэффициент на момент расчёта
П2 Мариуш Кочыба49%
Кэф.1.87Бетбум, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Полок П. имеет небольшое преимущество в линии, что отражает его более стабильную форму в последних пяти встречах. Игрок одержал три победы при двух поражениях, показав положительную разницу выигранных партий. Кочиба М. демонстрирует менее уверенную игру с тремя поражениями в той же выборке, хотя и способен на результативные матчи.

Очные встречи показывают полную взаимозаменяемость: каждый из соперников одержал по одной победе в 2026 году. Это указывает на равный уровень мастерства, где исход часто решается в последних партиях. Небольшой перевес хозяина объясняется текущей динамикой.

Ключевые факторы

  • Полок П. выиграл 3 из 5 последних матчей
  • Кочиба М. потерпел 3 поражения в аналогичной выборке
  • Равные очные встречи: по одной победе у каждого
  • Положительная разница партий у Полок П. (10:9)

Форма участников

Все
Полок П.
Полок П.
ВВВВП
Мариуш Кочыба
Мариуш Кочыба
ВПППВ

Очные встречи (H2H)

Все
Полок П.
Полок П.Победы1
Мариуш Кочыба
Мариуш КочыбаПобеды1

Полок П. — Мариуш Кочыба 3:2: результат и разбор матча

Дата и время

Встреча «Полок П.» — «Мариуш Кочыба» прошла 14 октября 2026 года. Итоговый счёт — 3:2.

Матч относится к турниру «ТТ Элит Серия».

Вопросы о матче

Как закончился матч Полок П. — Мариуш Кочыба?
Итоговый счёт — 3:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Полок П. — Мариуш Кочыба?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Полок П. — 51%.
Где посмотреть составы и статистику матча Полок П. — Мариуш Кочыба?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.