AISports
Counter-StrikeCyberClash
14 окт. 2026 г.14.10.2026 23:30UTC+3 (МСК)
1:2
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 Rune Eaters60%
Кэф.1.55Winline, коэффициент на момент расчёта
Итог
П2 WRAITH PCIFIC40%
Кэф.2.35Леон, коэффициент на момент расчёта

Прогноз ИИ не сбылся. Выбран П1, итог П2 (1:2).

Предсказание ИИ

РЭЙТ ПСИФИК находится в отличной форме, одержав пять побед подряд с перевесом в раундах 10:3. Их атакующий потенциал выглядит стабильным и мощным в текущем отрезке. Rune Eaters демонстрируют более нестабильные результаты, проиграв два из пяти матчей и уступая по раундам 3:7. Несмотря на это, букмекерская линия даёт преимущество хозяевам, что может быть связано с фактором домашнего поля или историей противостояний, недоступной в текущей выборке. Разница в текущей форме команд очевидна, но итоговый расклад вероятностей требует осторожности из-за противоречия между статистикой и линией.

Ключевые факторы

  • РЭЙТ ПСИФИК выиграли все 5 последних матчей
  • Rune Eaters проиграли 2 из 5 последних встреч
  • Разница в раундах у гостей положительная (+7)
  • Разница в раундах у хозяев отрицательная (-4)
  • Отсутствие данных о личных встречах снижает точность прогноза

Форма участников

Все
Rune Eaters
Rune Eaters
ПВВПВ
WRAITH PCIFIC
WRAITH PCIFIC
ВВВВВ

Rune Eaters — WRAITH PCIFIC 1:2: результат и разбор матча

Дата и время

«Rune Eaters» и «WRAITH PCIFIC» сыграли между собой 14 октября 2026 года. Итоговый счёт — 1:2.

Матч относится к турниру «CyberClash».

Rune Eaters в последних 5 матчах одержали 2 победы при 3 поражениях, забили 3 гола, пропустили 7. WRAITH PCIFIC выиграли все 5 матчей, забили 10, пропустили 3.

Вопросы о матче

Как закончился матч Rune Eaters — WRAITH PCIFIC?
Итоговый счёт — 1:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Rune Eaters — WRAITH PCIFIC?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Rune Eaters — 60%.
Где посмотреть составы и статистику матча Rune Eaters — WRAITH PCIFIC?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.