AISports
Настольный теннисЧешская Лига ПроЧехия
14 окт. 2026 г.14.10.2026 19:30UTC+3 (МСК)

Матч в цифрах

Все
Седлак М.Иржи Плахи
41Выиграно очков29
20/35 (57%)Очки на своей подаче14/35 (40%)
21/35 (60%)Очки на приёме15/35 (43%)
0Ошибки на подаче0

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 Седлак М.57%
Расч.1.74Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
П2 Иржи Плахи43%
Расч.2.35Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Предсказание ИИ

Седлак М. демонстрирует стабильную игру, выиграв четыре из пяти последних встреч с перевесом в забитых партиях. Его преимущество усиливается успешной историей очных противостояний, где он дважды побеждал Иржи Плахи, включая крупный счёт 3:0. В отличие от соперника, хозяин поля не допускает длительных проигрышных серий.

Иржи Плахи находится в сложной форме, потерпев три поражения подряд. Его результативность в последних матчах ниже, чем у Седлака, а защита уступает. Учитывая психологическое преимущество Седлака в личных встречах и текущую нестабильность Плахи, шансы на победу хозяина значительно выше.

Ключевые факторы

  • Седлак М. выиграл 4 из 5 последних матчей
  • Иржи Плахи проиграл три встречи подряд
  • Седлак М. имеет позитивный H2H против Плахи
  • Лучшая разница партий у Седлака в выборке

Форма участников

Все
Седлак М.
Седлак М.
ВВППВ
Иржи Плахи
Иржи Плахи
ВВВПП

Очные встречи (H2H)

Все
Седлак М.
Седлак М.Победы2
Иржи Плахи
Иржи ПлахиПобеды1

Седлак М. — Иржи Плахи 3:0: результат и разбор матча

Дата и время

Матч «Седлак М.» — «Иржи Плахи» прошёл 14 октября 2026 года. Итоговый счёт — 3:0.

Матч относится к турниру «Чешская Лига Про».

Вопросы о матче

Как закончился матч Седлак М. — Иржи Плахи?
Итоговый счёт — 3:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Седлак М. — Иржи Плахи?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Седлак М. — 57%.
Где посмотреть составы и статистику матча Седлак М. — Иржи Плахи?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.