14 октября 2026
4:1
Завершен

Матч в цифрах

Все
Евгений ТихоновРоблес А.
51Выиграно очков45
25/48 (52%)Очки на своей подаче22/48 (46%)
26/48 (54%)Очки на приёме23/48 (48%)
0Ошибки на подаче0

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 Евгений Тихонов57%
Расч.1.74Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
П2 Роблес А.43%
Расч.2.35Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Предсказание ИИ

Тихонов выглядит фаворитом: в очной встрече 2026 года он выиграл 3:1, а его форма за период с 5 сентября по 13 октября даёт три победы в пяти матчах при положительной разнице выигранных партий (12 против 9). У Роблеса картина обратная — две победы в пяти встречах и отрицательный баланс партий (7 против 12), причём его выборка ограничена серединой сентября, то есть свежих результатов за октябрь нет. Это снижает уверенность в оценке гостя, но не отменяет преимущества Тихонова по личной встрече и текущему отрезку.

Ключевые факторы

  • Очная встреча 2026 года завершилась победой Тихонова 3:1
  • Тихонов: 3 победы в 5 матчах, партии 12:9
  • Роблес: 2 победы в 5 матчах, партии 7:12
  • Выборка Роблеса ограничена 5–18 сентября, свежих игр за октябрь нет
  • Форма Тихонова охватывает период вплоть до 13 октября

Форма участников

Все
Евгений Тихонов
Евгений Тихонов
ВПВПВ
Роблес А.
Роблес А.
ПВПВП

Евгений Тихонов — Роблес А. 4:1: результат и разбор матча

Дата и время
Место проведения
Table 6, Ljubljana

«Евгений Тихонов» и «Роблес А.» провели матч 14 октября 2026 года. Итоговый счёт — 4:1.

Матч относится к турниру «Чемпионат Европы (мужские одиночки)», 1/32 финала.

Вопросы о матче

Как закончился матч Евгений Тихонов — Роблес А.?
Итоговый счёт — 4:1. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Евгений Тихонов — Роблес А.?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Евгений Тихонов — 57%.
Где посмотреть составы и статистику матча Евгений Тихонов — Роблес А.?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.