15 октября 2026
2:1
Завершен
  • Paul Bouabré45′
  • Yann Heddy Camus5′
+1 — голы без данных об авторах

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 ЭС Агбовиль44%
Расч.2.26Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
X Ничья27%
Расч.3.69Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
П2 OFC Адьяке29%
Расч.3.49Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Предсказание ИИ

Шансы выше у хозяев поля, которые демонстрируют стабильность в последних пяти встречах, набирая очки в большинстве игр. Их домашняя статистика подтверждает надежность: команда часто играет на ноль и редко пропускает много голов. Гостевая форма соперника выглядит уязвимой из-за двух поражений подряд и проблем с реализацией моментов. Разница в качестве выборки данных существенна, поэтому прогноз строится на контрасте между устойчивостью хозяев и нестабильностью гостей.

Ключевые факторы

  • ЭС Агбовиль не проигрывает в 4 из 5 последних матчей
  • Домашние игры хозяев часто заканчиваются без голов соперника
  • OFC Адьяке проиграла два последних матча подряд
  • Гости пропускают больше, чем забивают в текущей выборке

Форма участников

Все
ЭС Агбовиль
ЭС Агбовиль
НВНПН
OFC Адьяке
OFC Адьяке
ПП

Текущая таблица

Все
Положение участников в текущем турнире
#КомандаИОчки
5
ЭС Агбовиль
ЭС Агбовиль
47
16
OFC Адьяке
OFC Адьяке
41

ЭС Агбовиль — OFC Адьяке 2:1: результат и разбор матча

Дата и время

Матч «ЭС Агбовиль» — «OFC Адьяке» прошёл 15 октября 2026 года. Итоговый счёт — 2:1.

Матч относится к турниру «Лига 1 Кот-д'Ивуара», Тур 2.

«ЭС Агбовиль» идёт на 7-м месте (3 очка), «OFC Адьяке» — на 16-м (0 очков).

Вопросы о матче

Как закончился матч ЭС Агбовиль — OFC Адьяке?
Итоговый счёт — 2:1. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч ЭС Агбовиль — OFC Адьяке?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда ЭС Агбовиль — 44%.
Где посмотреть составы и статистику матча ЭС Агбовиль — OFC Адьяке?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.